“事实证明,这是一个推塔游戏。”
“打到中期3400多血,300多盾,攻击力200多,爆破打完僵尸还能接着打,有巨九,断线还方便。我超,这比炼金恶心!”
“拆家流狂喜,打架党默默流泪!”
“兄弟们,峡谷见。”
观众对IG玩出这么一个思路,讨论度很热。
或许一开始还不能理解,毕竟双恩的对位很常见,基本也说不上谁优谁劣,反正看团队节奏。
但IG这一出全队养塞恩拆家,当面爆破NTR,动不动就上高断线,狂吸经济,偏偏实战看起来,反馈效果还可以,2个人拦不住,3个人来处理要一定时间,足够杰斯发力,塔姆策应。
也是打完,观众才发现IG选了一套中下强势的目的,并不是为了创造击杀,单纯只是为了线权,和争资源时的团前消耗。
换句话说,IG的重点不是起势打架,而是为了转线期解放野辅,让两人联动上单,如果EDG不管,塞恩就吃经济推塔,如果管了,那就看人数做出应对,继续握住主动。
这场输掉。
EDG队员很苦闷,而最苦闷的当属Ray。
他就感觉也没做啥,也没出错,但就是防不了,防就是亏,成长高度不在一个层次,想打嘛,IG接战的欲望又很低。
事实上,Nofe瞧着这样的变化,心里也很疑惑。
这根本不是前几周的IG,说,你把莽夫藏哪了,怎么还玩起粗中有细这一套来了。
“你说他们为什么不打架?”
Nofe满脑子问号,“前面那么多队伍,不都是打线赢的吗?怎么今天跟我们打,转线期变成避战了?”
助手回答不出来。
他感觉IG的分线运营很一般,只是巨九血手塞恩给的压力大,不分人不行,整体联系倒没有非常严谨。这说明IG最契合的不是这套体系。
“Beggin这个人真的很狡猾……”
又被玩了一次,Nofe颇有些咬牙切齿,“他就是看我们上半部强势,所以拿了一套避战等塞恩发力的阵容。我们放松警惕了,被IG喜欢打架的风格欺骗了!”
“下把,我们有必要把塞恩的优先级提起来,我就不信他们有那么多变化。”
助手点点头,觉得这个思路没错,被塞恩拆家教训了吗,那下把重视起来,知道有这么个玩法就行,但——
助手看了一眼自