两队的比赛,让两队粉丝跟着坐着过山车。
当RNG优势的时候,软泥怪们发威,当IG优势的时候……额,还是软泥怪们发威。
弹幕上有关IG的声音不少。
可如果真要比较,讨论RNG为什么劣势的远比IG怎么掌握优势的声音,多得多得多。
肉坦卡尔玛,沙皇二段位移推空气,小明游走和Missing跟防,包括两个打野在野区里的博弈。
短短9分钟。
两边上演了好几幕的攻防守备。
而对RNG来说,他们真的得好好考虑这手上单卡尔玛。
因为CD肉坦流,远比他们想象的能拉扯,不管怎样的集火,控制链一断,卡尔玛就能开盾加速拉开一点距离,然后RW走位开吸,靠着永动机般的回复和牵制能力,卡尔玛成了一个很难打死,却又不能不管的角色。
毕竟CD起来之后,Q技能4.2秒一个,这要是给了卡尔玛空间输出,怕不是要被小技能砸死。
换句话说,肉坦流绝对不是没有伤害,只是它的输出是借助技能频率不断的拉扯剐蹭。
“先锋团接不接?我没炸药包。”
“得接,不接上塔没了,他们一换线,我们更不好针对,到时候野区跟着难受。”小明分析道。
“那得小心他们中野开团。”
“实在不行就拉着打,给个拼惩机会。”
当事人香锅吐道:“怎么有这么恶心的套路,这卡尔玛比我还能顶,装备起的太快了。”
RNG正在品尝苦涩。
如香锅所言,他们前期打出3:0的开局,能玩成这样,就是这个钢筋铁骨老妇女。
“马上就到先锋刷新的节点,TheShy更新了一下装备,摸出了燃烧宝石,这是打算做振奋吧?”
“应该是。振奋提供回复和护盾,是卡尔玛的核心属性”
钢筋铁骨的核心出装就是冰拳振奋,其他的看阵容属性补,如果对面AP多的话,第三件可以合鸟盾提升团队抗性。
作为一个曾经领略过这种套路的过来人,秦明很清楚这种流派只适合早提装备,借着经济差来打,不能太拖。
跟很多人想象的一样,这是一个只能接受对位优势的角色,且2到4件套时,强度最高,然后开始走下坡路。
因为到了大后期,它不是真正的前排英雄,弊端会暴露,毕竟没啥减伤和硬控属性,欺负的就是对面c位