为不踩,线也会被控很久。
害怕猪妹过来抓。
鳄鱼贴着墙站。
地图上,Sofm刚离上路很近,猪妹点爆炸果实下墙。
“差4个兵进去,奎恩E上去减速,猪妹先到一步。”
惨惨惨。
打野还真来了。
预料到的情况成了事实,奎恩EAA触发相位,集火脆皮没机会。
下一拍。
鳄鱼前压交E,Q死2个小兵,然后猪妹交Q,他顶掉控制,回头咬住打野,二段E汇合皇子。
上野2v2,鳄鱼没技能,宁回身压位置,奎恩侧翼跑的更快。
猪妹W逼得皇子下拉,SS上野稍稍脱节,就在这时,皇子突然回头EQ预判奎恩追击,结果TheShy灵性扭腰,反身集火。
哈。
TheShy露出笑。
IG上野更换目标输出皇子,Flandre只能沟通跑路。
“SS想趁着奎恩E没好,强行集火一套,但这个EQ没中,皇子位置很差!”
到了这时候,SS想的依旧不是落荒而逃。
只瞬间,猪妹出手E,抬手动作明显,Sofm被迫交闪晕在原地,鳄鱼回头想救。
8秒后,皇子EQ落到鳄鱼前头,因为鳄鱼E没好,速度更慢,猪妹Q闪逼闪。
“这波线必须得处理,Flandre的做法没错,只是处理的代价是上野2个闪,鳄鱼回家补给。”
从这几分钟的内容来看,IG对己方阵容的优缺点把握,非常到位,他们不是单纯的上强度,而是有一整套的算计流程。
不管是三级来上逼鳄鱼自闭,还是回线再打一套逼出TP,来个2v2,包括打的时候,没有过于激进,这说明IG上野打得很清楚,记住了很多的套。
当然。
米勒也不觉得Sofm尝试EQ的动作有错,白被逼闪,和尝试反抗掉了2个闪,看似后者更惨,可这就是博弈啊,哪有不冒风险的操作。
上线缓推。
中路Rookie推线消耗,往下侧站。
Sofm找不到机会出手,习惯性的刷一段。
6分钟。
“猪妹往上走,鳄鱼血量只剩一半。”
奎恩塔下无双消耗,反观鳄鱼被逼站位,A兵A的很难受,只能EQ小兵被E踹开,用血量换推线。
秦明看到这一幕,视线果