对线对线就那样,拿到抢线优势的组合,也不能稳定发挥出该有的表现。
团战方面呢,对于输出位置的捕捉,也不算很顶,如果要给四支LPL队伍下路打分的话,老贼跟奇犽肯定排在最末。
举个例子。
给乌兹拿到女警,会觉得对面下路有压力,给老贼拿到卢锡安,他能打出这种下路是战场的感觉吗?
就算比求稳。
老贼也差了一点,联赛内给人的感觉,还是小点子太多。
当然。
如果要给暴毙打分的话,阿水是太想找输出位,防御心理较低,IG三c互保互相拉扯阵型的容错,给了他操作底气,只要阵亡的有价值,队友就能操作;
乌兹是劣势着急,优势发育下去不能确定胜势,又会太想团战一波,正常情况下,乌兹愿意压刀玩,你看他的分均刷刀数也知道;
Iboy不多说,技术有反应快,只是有时候拎不清,他是知道可能有风险,但要去尝试。
这样看下来。
老贼连阵亡,都有些没特点。他们不像Iboy、Meiko会优先确定线权节奏,不像阿水、Missing,对线期配合开局决策做事,如果被针对,阿水还能下单抗压,不像乌兹、小明,能够强逼下路成为战场,在熟悉的领域进行对抗,也能慢慢发育,等zoom出山,玩双副c主核。
LCK教练团对LPL代表队的印象,正是如此。
……
“怎么样?”
一局训练赛打完,U格斯期待秦明找找细节。
“执行思路调整的差不多了,剩下的就是多磨合,多根据场上形势去找机会。你们肯定得打的主动一点,你们不擅长被动防守。”
如果说,秦明教给EDG的招数,是怎么规避前期野区博弈,那教给RW的,是如何保证风险尽量在可控范围内,多打几个回合。
RW最大的短板,就是碰撞吃亏,压力很大,而微调了下路定位后,哪怕中野被人操作,也能保证不会亏太多东西。
这两天。
老贼也渐渐习惯新打法。
其实总结起来很简单——
尽量保障不被囤线;
有危险先让位置,多跟队友沟通,中野觉得能碰,再去守;
占中别给机会,别老想着跟对面换血,这不重要。
听起来很简单吧?
但对手肯定会来找机会,怎么在这种攻守关