TheShy看不上Letme的操作,但不得不承认,RW也不需要上路非常c,只需要卡萨抓的那一两波节奏能压制zoom的打线环境,Letme就能解放出来跟着卡萨去做事。
RW的上野体系,并不追求打出多大的突破口,他们不像IG这样喜欢拿到优势蚕食分带。
对这个BO5。
阿水觉得RNG对下路过于重视,重视到太想点菜老贼,而RW正是利用这一点,放老贼补线,让卡萨先帮上确定环境,再和中路一起控资源扫荡视野,维护老贼的吃线环境。
说个数据。
这四把,RW第二、三条小龙的控制率非常高。他们前六分钟不考虑小龙,但打到中期,也就是10分钟到20分钟这个区间,RW经常能拿到团战先手权,无论是Letme的站位先手,亦或者是卡萨的突然袭击,总能在资源团落位之前占到点便宜。
很多时候,RNG后落位小龙,还总是带着装备和血量上的劣势。
不得不承认。
U格斯设计的这套体系很聪明。
聪明的点不是它非常具有竞争力,而是它非常适合RW这五个人,发力点刚好卡在RW比较能接受的区间——
Doinb有了等级,卡萨建立了节奏,Letme有了装备,老贼只需要跟伤害,奇犽有视野主动权。
而对Rookie来说,他很关注中路对线,认为决赛遇到RW,最好别放瑞兹,他这么觉得:“第三局RNG没ban位了,他们觉得能用冰女打瑞兹,但Doinb这种推线打法,他没考虑到香锅会很难受。”
作为转折点。
Rookie自己也感受过Doinb的规避流,有多无解。Doinb的瑞兹,一级必是腐败出门,前三波线硬推。这时候,打野来抓不是不可以,但得小心卡萨的反蹲,就算知道卡萨的动向,抓瑞兹也不会占到太多便宜,因为Doinb这么推线,他会回家找机会T出来,哪怕阵亡,他不会亏线,还是可以找机会做事。
如果有机会,他会配合打野越塔,不能的话,他将重复上述行为,再推2波线,直到对手没蓝续航,才会变成控线。
算时间就知道。
这么打,只要坚持到第二个蓝刷新,瑞兹这种刷法就很流氓,除非有人觉得能靠换血把瑞兹换崩,但这也很难做到,18年瑞兹护盾没削,触发相位就相当于自带130的盾(前期)。
R为什么放瑞兹。