心理学上说起“自我”,往往会与“本我”和“超我”联系起来。在意识到要从“自我”走向“无我”乃至“无人”之后,左哲边不自主的想到了“超我”这个概念。而在理清楚了思路后,左哲认为仙人境的等级划分可以刷新一下了。相较而言,还是将仙人境划分为自我级,超我级和无我级比较好一些。而等到了无我级的巅峰层次,就到了突破无人境的时候了。
如此一来,综合个人境界的划分,就可以划分为凡人境、天人境、圣人境、仙人境和无人境。而具体的等级划分,则是控灵、储灵、融灵、超凡、天人、合一、入圣、圣人、万圣、自我、超我、无我,乃至无人境的未知等级。从控制灵力等的能量开始,凡人在身体与能量融合之后进阶天人境,又在天人合一之中彻底与所在世界融为一体,并且成为自成天地的圣人。等到了圣人境,伴随着圣人对于领域力量的控制力不断增强,圣人掌控的领域越来越大,直到一个人就是一支如臂指使的万人圣人军队。而到了这个时候,法则就渐渐的向圣人打开了一条门缝。如果圣人没有被神灵欺骗的话,就有可能一步步的摸索出法则的门槛,并开始设计创造属于自己的法则。
只可惜,这条路上的岔路太多,欺诈也太多。从天人境合一级时的阵营选择,到万圣级时的神灵蛊惑,如果修士按部就班的修炼,只有一条被欺骗,逐渐走上歧路的可能。或许,修炼本身就是一件逆天而行的事情,沿途遇到挫折这才是最正常的事情。如果按照先辈留下的经验修炼,只可能被坑到死。
这个时候,那些执拗的,不聪明,有着强烈自我意志的修士,才能够坚持自己的本心,而不是被欺骗的走向歧途。相较而言,聪明人在修炼道路上却反倒很容易走上歧路。因为修炼这条路,本身就是一条中途就会中断的道路,并不存在前人余荫的可能。如果不能自行创新,如果不能做出与前辈不同,乃至是截然相反的道路,那势必会被前辈所影响,甚至蛊惑进而沦为前辈的奴仆。这就像是一款网络游戏,网游游戏只可能有一位设计师。如果这款网络游戏已经面世,但后来的设计师如果还想着用前辈的网络游戏赚钱,那就是直接损害到了前辈的利益,就变成前辈的仇敌了。在这种情况下,前辈能够做的,只有将后辈变成自己的手下,或者是直接用官司把后辈打压的这一辈子都不能再设计游戏了。
而为了自己的“游戏”不被后辈模仿,进而损害自己的利益,前辈们甚至会主动在后辈的讲堂上设置陷阱,故意引诱那些不谙世事的后辈落入陷阱,进而无法影响