比丧尸类恐怖片还要可怕数倍的情景很容易让玩家产生绝望感,能够在这种环境中坚持下来的玩家数量极为稀少。
成功将等级提升到30级之后,于斌立刻回到了安格非要塞,这段时间,他除了以这座要塞城市为据点杀怪练级之外,也在闲暇时抓住一切机会提升自己的生活技能。
作为一个战士,于斌自然是将锻造作为自己的主要生活技能,锻造除了能够制造各种甲具和武器之外,同样也能用来维修和保养装备,这对于主要以锁甲和板甲类装备为主的战士来说,既能够为自己提供各种合适的装备,也能够节省一部分维修费用。
初级锻造技能并不区分锻造的种类,只有当生活技能等级提升到高级之后(初级,中级,高级),才会进行功能的细分,以锻造类技能为例,到高级时会细分为甲具锻造和武器锻造两大分类,每个分类下又再次细分为锁甲锻造和板甲锻造等分支。
高级生活技能再往上就是专家级和大师级,如果说高级生活技能还是按照图纸或配方进行物品制作的话,那么专家级和大师级就开始涉及创造性的领域了,只有掌握了各种原材料的特性,熟练的运用各种手段,脱离固定的图纸和配方创造出独属于自己的作品,玩家才可以真正的成为某一种生活技能上的专家,而当创造出的作品足够强大,并且被其他大师认可之后,才能被承认为大师级的作品,玩家的生活技能等级也就能迈入大师级的高度。
除了学习锻造之外,于斌还学习了剥皮作为第二个生活技能。理论上来说,剥皮和制皮属于同一个生活技能,一般是盗贼类职业才会选择,但于斌并不是为了给自己制作皮甲,因此只学习了剥皮,至于理由么,一方面是因为他接下来要去的地方会有很多用来剥皮的原料,另一方面也是因为剥皮相比于裁缝和草药来说,算是前期一个不错的赚钱手段。
提升到30级为于斌提供了8个自由属性点,全部被于斌加在了力量上,因为接下去他要面对的敌人需要足够的力量才能对付。新获得的4个学术点则被于斌砸在了【单手剑掌握】(2级)和【锁甲】(1级)这两个学术上,前者是【短柄武器】学术的进阶学术(需基础学术3级),能够让于斌在使用单手短剑,单手细剑和单手阔剑等武器时不受惩罚(根据角色力量和敏捷属性,造成攻击速度或武器伤害等方面的降低),而后者和【板甲】学术一样属于基础学术,让于斌能够同时装备锁甲和板甲类装备。
经过【亡灵精研】加成之后,5级的【单手剑掌握】除了彻底免除惩