虽然在外人看来,仅仅一百二十万的数量,看上去并不符合天使之约的庞大体量,其他那些中小型工会甚至都能够拉起这么多的玩家来进行战斗。例如月夜猛虎工会,在收复阿雷利亚城的战斗中,就投入了超过十万名玩家,这还是因为月夜猛虎工会成立时间不长,资金和号召力都不足的情况,若是换成那些有国家背景的大公会,组织起数百万玩家进行攻城也不是问题。
天使之约内部也一直对此有不少反对的声音,尤其以董事会的那些家伙为主。他们认为以天使之约的实力,应该尽可能的将更多的玩家投入战斗,以数量换时间,从而最快速度结束这场平叛战争。
但受到于斌影响的拉斐尔还是否决了这个提议,一力坚持打造一支正规化的军事力量。而阿斯顿战役,就是检验天使之约这支投入大量心血的正规军的最好时机。
一旦战役失败,拉斐尔的威望就会大幅度下降,天使之约很可能会在董事会的影响下,重新回到原点,像其他工会一样,使用人海战术来进行战争。
为了避免这个后果,以拉斐尔为首的天使之约高层在这支军队身上投入了大量的心血。
首先就是玩家的实力。在其他工会为了满足数量上的优势,将大量一阶,甚至零阶的玩家都投入战斗的时候,天使之约则严格规定了玩家参战的标准,例如负责承担方阵最前方防御职责的重甲步兵,就需要玩家满足职业,力量属性,学术等多项标准,最低限度也需要玩家到达三阶的程度。
正是因为这种严格的标准,才使得天使之约只能组建起一百二十万的军队,否则的话,以天使之约的体量,将这个数字放大十倍也不是什么困难的事情。
除此之外,和其他工会要求玩家自备武器装备不同,天使之约全面包揽了这些玩家的装备,使用统一的制式装备,虽然属性上比不了玩家自己辛苦收集起来的装备,但胜在补充方便,而且便于管理和使用。
而这些,其实都是前世阵营大战开始数年之后,玩家们慢慢总结出来的成果。
方阵缓慢的前进着。
最初的三百米,威胁玩家的是叛军布置在地面上的各种陷阱,其中大部分已经在战役发起之前,被隶属于军团的盗贼玩家们所破除,但仍有一些残留了下来,因此经常能够看到,在方阵行进的过程中,从地面上猛然爆开一团青色的烟尘,或是一片冰蓝色的雾气。
由于走在最前面的是身穿重甲,防御力极高的玩家,因此这些陷阱几乎无法对他们造成致命的损伤,哪怕