洛天哪里能想到利用开心农场的社交性逆向开发即时通讯软件,他只想让天天音乐网盈利而已,高度不同,想的也不同,毕竟前世洛天的成就有限,还没有如此眼界,而苏恒本就没有匹配天天音乐网CEO的能力,也完全没有想到。
而风行科技总裁冯绍风完全一副惊弓之鸟的样子,凌晨四点给市场部经理电话,而市场部经理接到冯绍风电话时,居然也没在睡觉,他也做什么?就是在偷菜~
即便时隔多年,洛天依旧认为,开心农场这款游戏最牛逼的特点就是能够轻而易举的拉低一切玩家的智商。
这款游戏虽然寿命不长,但在它生命力最旺盛的半年时间里,它的沉迷指数非常高,甚至高过了绝大多数网游,而且,这款游戏的用户范围之广、年龄跨度只大,更是让人瞠目结舌,小到10岁,大到60岁,只要有电脑基本操作能力的用户,基本通杀。
在11.10号这一晚,上百万的网民沉迷进了开心农场,简直火爆至极。
在国内游戏巨头帝游科技开发制作的《武林传奇》里,几个固定打怪升级的队伍里,其中专门负责打辅助的侠盗忽然说了一句:“哎呀哥几个等我两分钟,我去收个菜!”
“什么玩意?你大半夜去哪收菜啊?”
“日,天天音乐网上的开心农场啊,你没玩?”
“艹,你说的是那个做音乐网站跑来做游戏的公司制作的开心农场啊!那游戏有武林传奇好玩?”
“哎呀,先不跟你说了,你自己抽空试试就知道了,我先去收菜,晚点就让那帮混球给我偷没了!”
眼看打辅助的侠盗暂时下线,队伍里的其他人也有些好奇:“那个开心农场有这么好玩,连怪都不刷了跑去收菜。”
“日,打辅助的侠盗都不在了,还怎么刷怪升级,要不我们也去看看?”
“走吧,一起去看看也好,待会上来再说。”
这样的场景,在任何一款网络游戏里都不断重复上演,甚至还包括SS棋`牌中心里正在打牌的牌友,也经常出现有人半天没反应的情况,其他人不明就里,一通骂之后对方才回来,连连抱歉说是刚才在收菜,或者在偷菜,大家一听,都好奇的跑去天天音乐网,有ID的直接登陆,没ID的就用手机号进行注册,他们要看看这个开心农场到底是个什么鬼。
只要有一个人发现了欢乐农场的趣味,一传十,十传百,以欢乐农场的“毒”性很快就能火起来。
在围脖,贴吧,搜搜