按帝图的设定,龙人族的属性成长的力量9、耐久6、敏捷9、体质6、信仰10,每升一级就会按这个数据提升基础属性。除此之外还有10点自由属性点供玩家自己来分配,唯一的限制条件是每项属性不能额外增加超过5点。
怎么分配这10点属性是一门很高深的学问,力量耐久敏捷体质信仰,任何一项都是很重要的。特别是在帝图这种超大型游戏,还有加入人工智能技术,相信这五项基础属性会做得很平衡,不可能出现某一种特别强大的情况。
不过再平衡也好,五项基础属性不同的配置,注定了会出现各种不同类型的玩家。叶永胜现在需要的不是选择到其中可能是最强的分配,而应该是其中最适合他最能发挥出他的实力的分配方式。
从叶永胜现在选择的种族其实就可以大概猜到。作为世界顶级的玩家,操作技术是叶永胜自身最大的优势,所以先比于增加防御的耐久和增加生命值的体质,力量和速度才是叶永胜更看中的方面,至于关乎技能的信仰属性更是重中之重。
别看他现在可以靠着“身体”就把一个5级骷髅兵硬生生给操作死了。
但这里毕竟是加入了幻想元素的游戏。
菜鸟时期不是去打小猪打小鸟,而是去对付骷髅兵,叶永胜可以预想到,在未来的游戏中肯定会是大型的魔法、激烈的怒气,满天飞扬的画面。
当初就已经思考过人生,叶永胜选择龙人族就是看重力量、敏捷和信仰这三项属性。
虽然除了龙人族外,在这三方面有优势的种族也不是说没有,像精灵族的敏捷和信仰都是最顶级的10,可惜的是精灵族力量方面只有可怜的5点。综合比较各个种族,叶永胜就选择这三方面都强的龙人族。
选择种族很大程度上影响了玩家未来发展的方向,而现在分配10点自由属性更加。
五项基础属性每项2点...那是不可能的。分配肯定要有倾向性,各方面都很平衡也就意味着任何方面都没有优点,随时被人吊打,只有强化某一方面的优势,扬长避短才是王道。
由于限制条件,每一项基数属性每级最多只能额外增加5点,10点自由属性点叶永胜倾向分成两个5点增加到力量、敏捷和信仰其中两项上。虽然他觉得三种都很重要,但依旧很坚定地认为把其中两项的优势变成最大才是最好的。
三选一,到底选择哪一项呢?
叶永胜突然迟疑了。
最终,他松了口气,放弃了使用这