一时间看清自己操控的人物对象,这是一个人类……似乎有点废话了,不过主角穿着一身钢铁侠般的合金外骨骼装甲,正在操控着飞船。
这些都很平常,没有什么多值得注意的内容,然而整个游戏画面的精细程度却令张晔沉默了。
按理说,CG画面做的精细是一回事,但如果实时游戏画面是否做的精细,那又是一回事了。很多游戏CG做的相当出彩,可是一进入游戏操控,那画面不说粗糙的如狗屎一般,但也足足下降了几个层次,这样的游戏实在是太多了。
可这个名叫“无尽星辰”的游戏,不仅是CG画面非常精细,连进入游戏后,画面保持的也是不错,至少在张晔看来,整个飞船操控室内部,就画面精细来说,是不低于例如手机大制作的《现代战争4》画面的。
能做到这一点的,国内有人能够办得到吗?
不,应该说,这个游戏真的是国人开发的吗?
张晔不得而知,虽然看开发者身份证是中国人没错,可总是有点不敢置信。
“警告,警告,飞船主引擎出现问题,请立即启动备用引擎……”
就在张晔愣神期间,警告的红色字眼出现在屏幕上面,伴随着紧张的音乐,第一个任务内容随之出现。
“在十分钟之内维修主引擎,排查故障。”
任务发出后,地图也开始标注目的地,张晔也能够控制游戏中的人物了。
他也不着急这十分钟的限制,而是控制着人物在操控室来回走动,发现操控不仅容易顺畅,连视角遇到障碍也会自动适应变化,可以说,这个游戏的视角与操控性居然隐隐比那些大制作还要好上不少。
这可是有点不容易了。
熟悉操控之后,张晔按照地图指示,沿着红线离开操控室。在游戏中的舱室过道走了约莫一百多米,张晔越来越觉得这个游戏有点不简单。
首先,一般这种太空游戏,遇到挡住的舱门,要么自动开启,要么收集钥匙开启,可这个游戏中,张晔无意点在了舱门右边的红光,居然自动出现了一幅激光键盘,显示需要密码才能进入。
而这个键盘,张晔看了一眼就明白,这是现实中的标准键位键盘,这细节方面做得还真够精细。
这还不止,等到他操控人物,透过飞船舷窗看见外面的蓝色星球时,发现那个星球贴图,竟然正在缓慢自旋,并不是普通意义上一动不动的背景图片。
这个游戏细节方面的较真,可真不是一点半点啊