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013 虽然没有牌面,但好歹还是总决赛(2 / 4)

给中单。

这样的选人流程确实能够让队伍里最担心对线counter的两个位置得到保护,但也产生了一个问题:后手方第10手的中单英雄可以选择完全针对对方21手中单的那一些,而先一步选择中单英雄的一方用来反制的方法除了换线也没有太多。

在第一局中获得22手counter位的是陆心蕾。而面对对方上一手点出的中单痛苦女王,她的选择是仙女龙帕克。

“中路应该是这场比赛大家关注最多的一个对线了,N3rd这个队伍的中单选手已经是……打过三届?大Major的老将,而对线的TAD中单则是这两天内的话题人物。”

“对的,据我的了解,这个小姐姐在上个月,也就是Ti结束之前才开始打Dota,到现在一个月不到的时间里已经有了这样的水平,真的让人非常意外。”

总决赛的观众都被安排在了网咖后厅的休息室里,而受限于这里并不算大的空间,相当一部分的观众选择了自己开一台机子来直接收看直播。网咖老板也非常适时地推出了档次各异的优惠套餐,至少今天一白天的营业额提升已经让他赚回了赞助费用。

“帕克打QOP,算是很常见的对线了。”

“没错,这组对线最关键的地方其实还是看双方的水平,让我自己说,对线的两个人水平越高,帕克越好打。”

两个确实有水平的Dota玩家只要肯开口交流,做一下这种小比赛的解说也没有什么问题,哪怕说错了一些东西也不会有人留档。

痛苦女王,也就是QOP对线期最主要的消耗技能就是一技能毒镖,这个技能造成的高额持续伤害和减速会让对方打也不是跑也不是,而在中路能够至少对抗女王的英雄都是不怕这样的消耗的。

或者是有回复技能可以顶着消耗来打,或者说有躲技能的能力可以凭借操作躲掉毒镖,帕克就是后者,她的技能组赋予了她高额的魔法伤害输出能力和极端的灵活性,而在线上,针对女王毒镖的主要技能就是三技能相位转移:

帕克短暂地消失在地图上并获得无法选中的形态,规避即将到来的所有技能攻击弹道和AOE效果。

这个技能让帕克也成为了一个可以极限操作来躲避技能的英雄,拥有弹道或者无法选择目标的技能和攻击往往无法在熟练的帕克身上讨到一点好处,而帕克自己却在对线和对拼中拥有着相当的主动权。

“这对线不好打兄弟们,有没有什么办法。”在看到对方最后一手选

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