“我当初之所以放弃日本的游戏公司,有两方面的原因。一方面,我猜想日本股市会崩盘,借机回笼资金;而另一方面,也是最重要的原因,我对那些传统的游戏已经看不上眼。”
“随着电脑和网络的发展,以后拥有最多玩家,同样也最赚钱的游戏,一定是电脑游戏。各地的玩家可以通过网络进行交流互动,而RPG类游戏,就有那么点意思。”
“不过现在说这些还为时尚早,我们还是说说眼下的暴雪公司。目前你们公司开发的这几款游戏,可玩性都不错,现在的问题就是,你们如何提高公司影响力,增加公司盈利,不知道你有没有想过?”
如何提高公司影响力?如何增加盈利?郑鹏有点没弄明白郑焱的意思。
在郑鹏的认知当中,开发更好的游戏,然后卖给更多的人,这就是增加盈利的办法,公司影响力也会自然而然的得到提升。可是很明显,郑焱的意思并不是指这个。
郑焱知道,他的一些想法,不用说郑鹏,可能大部分人都不理解,于是也不再卖关子,“游戏公司的发展,除了开发好游戏之外,还要给玩家提供一个舒适的游戏平台,并且开发更多的玩家。”
“在此之前,游戏只是一种供人娱乐的消遣方式,所以大家只注重游戏的可玩性,反而忽略了很多东西。当初由我开发的GB机,之所以销量惊人,很重要的一点原因就是可以联机对战。”
“你有没有想过,相比GB机上的游戏,你们公司的《魔兽争霸》系列更具有对抗性。如果你们开发一款可供所有人进行网络对战的平台,那么玩家的数量一定会增多不少。”
“试想一下,反复进行人机对战,不停的面对同样一种进攻模式,是人都有厌烦的时候。可是玩家之间的对战不同,不同的人会采用不同的战略,这才是即时战略性游戏最吸引人的地方。”
“除此之外,你们还可以利用这个平台,把你们的用户聚拢到一起。以后如果有新的游戏上市,就提前在平台上做推广,也可以省去很多麻烦。”
听到郑焱的解释,郑鹏眼前一亮。对于游戏软件,所有公司的态度基本一致,卖一套是一套,而游戏玩家们,也是买回去各玩各的,还没有一个大型的网络对战平台出现。
“我现在就去公司,把开发游戏平台的事情安排下去。”
郑鹏本来也不是那种死板的人,经过郑焱这么一点拨,立刻想通了其中的关节。郑焱所说的好处,不过是举了一下例子,并不是全部,正因为这样