间增加了一倍。只有十二个位面的时候,是不是会太单调,太无趣了些。
事实却一点都不会无趣!每一个位面拥有五种难度,从D级到S级。这样算下来,完全可以当作六十个位面来算!三年的时间,翻了一倍。
全新的游戏模式体现在,登录游戏之后,并不会给你安排任何的任务,让你一桩桩一件件的按着固有的模式去升级打怪。
每一个位面都有低难度也有高难度,刚进入游戏等级低的新人,只能从低级难度开始,选择哪一个位面是不受影响的,完全自由。
主线任务与支线任务仍然存在,进入位面才会出现,主线任务会引导玩家一步步的击杀精英怪物,最终到位面主,然后通关。支线任务则会随同主线任务顺便完成。
任务完成之后,不会再重复完成。任务奖励的RP点,也只能获得一次。RP点可以用来提升人物属性,力量魔力魔攻速度敏捷血量上限魔力上限以及恢复速度还有属性强化,以及兑换觉醒第二属性第三属性劵等东西。
每个人能获得的RP值是一样的,却要取决于自身能够通关多少位面,以及能否完成每一个任务,主线与支线任务之外,隐藏任务的存在增添了更多趣味,也增加了一定的难度。
人物可以学习的技能,也不是固定的,而是完全自由,是从位面怪物的身上学习,将怪物的技能,变成自己的技能。前提是需要有能力击杀相应怪物。
技能存在等级,D级难度的怪物只拥有一个技能,且技能等级为D级。C级难度的怪物拥有两个技能,技能等级也相应的变成C级。依此类推,到S级难度,怪物拥有五个技能,技能等级为S级。
学习技能是不需要消耗RP点的,全部技能都是S级完全可以。但需要注意的是,所有的技能都是S级,又是那种特别耗费魔力的,没有相应的魔力支撑,也无法全部施展。实际搭配的时候,还是要注意RP点数加成起来的属性,如何才能让技能的威力最大化。单位时间内的总输出,是最值得参考的数据。
人物的等级满级为六十级,每五级学习一个技能,也就可以学习十二个技能。除了等级提升之外,还有圣灵等级的提升。圣灵一阶到五阶,与自身等级无关,六十级也可能仍旧是是圣灵一阶,必须完成特定的任务才能晋升,晋升之后会提升大量属性。
人物使用的装备也不会向别的的游戏一样受到限制,人可以用枪用刀剑用魔杖法杖,有些技能必须持有相应的武器装备才能施展,有些人的背包里放着