攻击效果不同于攻击范围那样好解释,但也可以通过举例说明。就像是这熔岩地带还有酸毒之雨。改变的效果就是熔岩变得更加灼热,灼热效果造成的血量减少速度也更快了,而酸毒之雨则是雨量加大,总的来说,也是伤害增加。
而且是直接性的伤害增加,攻击范围与冷却时间的缩减,则属于间接性的伤害增加。
因为范围增加必须要可以击中更多的怪物,才算是伤害增加,假如只应对一个怪物,范围增加,其实没什么用。
冷却减少则是可以在更短时间施展更多次的技能,也是一种伤害的增加形式,最大的好处就是在各个精英怪那里,都不会有空白期。
当大多数人都觉得减少冷却类装备才是最有用的装备的时候,苏凯瑞,这位玩家却觉得攻击效果类才是最有用的。
当初为什么那么多人不看好攻击效果这类新首饰,其实是有原因的。攻击效果变更,其实就是直接增加伤害,范围和冷却都不变更。和原来的增加属强,力量智力的首饰,难道有多大区别?
答案不仅仅是有区别,而且是有很大的区别。看到苏凯瑞在第二个精英怪这里表现的时候,高木阳一下就明白了。
“残盈血月!”“血影针!”
苏凯瑞在释放技能之后,马上换了另外一套首饰,也就是原本增加属强之类的基础属性的装备,而已经施放的技能攻击效果是没有变更的。
拿血影针来说,投掷出去的针的数量变多,伤害直观的增加了,出血效果扣除每秒减少的血量也大大增加。
而切换会原本的首饰,使得伤害的最终计算,又是按照身上现有的装备计算的,简单的说,就是技能同时享受了两套首饰带来的伤害增幅。
不然,以现阶段的装备,即便一身橙色装备,也不应该两个技能就可以击杀S阶位面的精英怪物。
可简单一算,还是觉得有些不对,伤害还是有些过高了。
最开始的熔岩地带还有酸毒之雨,都算是范围性技能,还有这次的残影血月,只有血影针不是。
而范围性技能,因为范围的关系,针对某一个怪物,单独的精英怪物的伤害不会太高,但苏凯瑞还是两个技能就击杀了精英怪物。
因为新的竞速规则下,普通小怪也是需要一并解决的,所以范围性的技能必不可缺。
苏凯瑞的伤害能够如此,高木阳觉得只有一种可能,那就是除了他看到的输出技能之外,应该还有两个以上的辅助技能,减