控场能力很强,从一开始,战斗的节奏就是被仓央佳成抓着,他要快便快,他要慢便慢。
主要依赖的还是走位技巧,仓央佳成快的时候,流星落也不得不快起来,因为慢下来更会被攻击到。但仓央佳成慢下了,流星落想加快战斗节奏,总是有心无力,因为在很慢的节奏下,流星落还是很难攻击到仓央佳成,走位是在刁钻。
节奏快起来,是为了在短时间内多丢几个技能,让对手的神经崩得紧一些,出现失误决策的可能也就大一些。
而让节奏慢下来,就主要是拖技能的冷却时间了。
仔细的一想,不难发现问题,仓央佳成丢技能的速度很快,而且处处营造一种紧张的气氛。
解说在解说仓央佳成的战斗的时候,也用过一个比较贴切的比喻。说仓央佳成就像是一亮疾驰而来的汽车,另外的玩家就像是路上的行人。
当行人看到疾驰而来的汽车的时候,第一个念头可能并不是去躲,而是这辆车肯定要撞上自己,自己要完蛋了之类的。但其实马上反应过来躲避的话,大部分的时候还是可以避开的。
人在过度紧张的情况下,就是一些理所应当的反应都很难做出。就像想向而行的两人,都因为想要避开对方,而两次三番的变换方向,却还是与对方面对着面。这种时候,停下来让对方避开自己就好,但很多时候就是觉得不放心啊。
奎木狼想了一下,决定一边适应一边干扰仓央佳成对战斗节奏的影响。他突然迎面冲上来时候,自己就迎面怼上去。
两辆相向而行的疾驰车辆,互不相让的话,结果会是什么,当然是两败俱伤。而以伤换伤的打法,他也不是没有打过。
怎么能在以伤换伤的打法当中,取得优势呢?自己的技能伤害比对方高呗。这样的逻辑,似乎并没有什么不对。
可技能伤害额外的高了,要么冷却会特别长,要么施放的速度会比较慢。冷却时间长,第一轮的时候可能没有什么影响,但在双方技能冷却过来的第二轮,那就是一步跟不上,不不跟不上。
释放速度慢的,第一轮就直接咬吃亏了,对方上来先给自己一个破招,技能都直接浪费掉了。
还需要注意的是,远程技能也没有多大作用,中程的像是掌心雷可以选择保留。已经想到了雷属性的技能,刚好就想到了极电千鸟,也是一个不错的技能,还带有控制能力,并且对速度有增幅。
城市赛开始之前搭配出来的技能,只能算是一个雏形,需要全部更