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第151章 竞赛用专属位面(2)(2 / 3)

速度类,不宜过低,也不用太高,随后肯定还要调整,暂时就选择一个中庸的数值吧。

RP总数,只有完成所有位面任务的四千,正式服中因为各类特别活动而多出来的,一概没有。

最后,也是最麻烦的一项,便是技能的选择与搭配。因为对位面毫无所知,也就完全不知该怎么下手。

但又不能不先搭配一套技能出来,完全没有搭配技能就进入位面,无法击杀怪物,也就不知道这个怪物之后又是什么怪物。

就算速度较慢,还是要先对位面有个整体的了解。

在这一项上,高木阳是不想浪费时间,直接选择了自己很熟练的一套竞速搭配。浮空的有震山击,挑刺,爆发的有彗星坠落,斩心,减防则是破甲弹,光风霁月。

这所有的前期准备工作加起来,竟然用了有十分钟,这还是他的操作速度较快,在很多问题上,没有过多的犹豫。也只将一把武器满锻造与满星辰了。

泡沫代表位面,广场周围,几乎都是空白泡沫。当高木阳想着去选的时候,便有泡沫自动飘到眼前,这个服务器上,就只有这么一个‘位面’。

位面名字也很简单,第一届PVE大赛初赛用专属地图,难度选择分为三个等级,S,SS,和SSS!

“三个难度级别,竞速成绩是三个难度的时间相加,成绩好坏也就和每一个难度都有关系。S级难度,与SS级难度成绩不好的,还会被先行淘汰。真的是容不得一点失误啊。”看着选择难度的画面,高木阳自语道。

比赛规则,在工作人员给他的纸上面已经写明了。总成绩与三个难度都有关系,有好处,也有坏处。

好处在于某一难度出现失误,另外两个难度,还可能追回来。绝对实力还是比较重要的。如果成绩只看中最后一个难度,那运气的成分,又会稍微偏大了一点。

坏处则在于任何一个难度,都不能出现失误,一旦有所失误,冠军肯定是没戏了。

听起来好像有些矛盾,却很好解释,大家的实力都很强,人数也不少,出现一个全程没有任何失误的人,不奇怪吧。

说失误一次,还有可能追回来,只不过是相对而言的。

完全按照最后一个难度决定成绩,原本可以拿到前几名的,一下就可能落到十几名。

但综合三个难度,有人会在前面两个难度,有人会在最后一个难度。大家平均都是一次失误的话,该是前几名的还是前几名。总归是稀释了运

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