是雷鸣之坎亚,SS级难度,血量更是S难度的一倍,要用更多的技能才好击杀。
能量型技能百分之三十的额外效果,也就更加重要了。可彼岸花,依旧用的是纯粹的剑术类攻击,没有过分追求华丽,而是反其道而行,追求一种简约。
飓风升龙剑向前推进,限制了雷鸣之坎亚的移动。彼岸花靠近时用了一招奔雷,手中武器迅速的切换为长剑,用了一招旋舞斩,剑光的半径都格外的大了一些。
斩魂术,武器奥义,这两个增幅类技能同时作用,伤害加成的幅度不小,却还是用了五个输出技能,才将雷鸣之坎亚击杀。
S级难度的位面主级别怪物,纯输出技能用六个都很难击杀。增幅类技能大多时候要抵得上一个纯输出技能。要击杀SS级难度的雷鸣之坎亚,怎么也需要十个技能。
彼岸花带上增幅类也只用了七个,是因为除了飓风升龙剑之外,其他的四个输出技能,都是光属性的,而在这个房间得到的属性加成,便是光属性增幅。增强了玩家不小的输出能力。
可要靠着余下的五个技能,想要在第五个房间,毫不拖沓的带走暗火伊尔杰,这几乎是不可能的。
除非能够用同时享受到两个房间,两种状态的增幅。
每一种状态的维持时间是四十秒,想要同时的享受两种状态的增幅,必须是要在四十秒之内,连着击杀两个怪物。
以现有的游戏机制,根本不可能做到。因为房间是单零出来的,灵兔扫把的飞行效果受距离限制,不能完全发挥,要不多节省个两秒出来没什么问题。
而且,异常流的释放速度更快,而且需要等待的时间更短。在两个怪物的之间可以再缩减三秒出来,享受两种属性增幅便是有可能的。
就是异常流的伤害随动,且墨迹,丢完技能,人是走了,可怪物并没有死,这中间产生的几秒时间差,便会让两种状态增幅消失一种,伤害还是会回到正常的水准,稍有偏差,怪物没被击杀便走掉了,再返回来可是很耽误时间的。
异常流,并不会有绝对的优势,自己近身搭配的技能,也有其弊端所在。房间界限的消失,对于所有选手来说,多少都是有些好处的。
他特意的去寻找了一下策划,希望可以改一改位面设置,还是带着些自己的考虑在内的。从观赏性与竞争性上来说,取消边界,也是好处多多。
彼岸花的后续表现,也没有再看了。画面已经切换到了别的玩家那里。第三批次的他们,也需要提前