“这pve大赛,我们也是第一次举办,会出些状况很正常。相比于之前地图的问题,这次算是好解决得多了。都说说吧,怎么解决!”会议室内,主策划也不再赘述是出了什么问题,有眼睛有耳朵的,都看得到也听得到。
“第一轮还没有出现问题,第二轮就变成模仿秀了。首先可以排除,这不会是巧合,而是选手们故意模仿。而模仿的对象,虽然不单单是苏凯瑞和奎木狼两个。但模仿他们两个的却是最多的,也最容易被其他玩家发现。
谁让他们的通关时间最短,最值得模仿了。少则三两个技能,多则,全部的技能都给你照搬过来。责任也不能全推给选手,我们这游戏的机制确实是复杂了一点。都是从玩家当中选出来的选手,还要模仿别人的技能搭配。
可想普通的玩家,更是不知道该如何搭配技能。也就是说,我们的游戏难度,有些偏大了!我想,下一个版本,必须要想办法推动职业分化。”负责未来版本规划的一位策划表示道。
他所说的问题,好像和眼下的问题,并没有实质性的关联。但是出于尊重,也没有人打断他的发言,而且现在的问题,也没有紧急到已经要火烧眉毛的程度。
改动游戏的核心,自由搭配技能,将不同职业可搭配的技能固定下来,这可是关乎到根本,牵扯到游戏生命的,一个非常重大的命题。
“你刚才说的问题,可比改动一个地图设置难多了。刚休息了两天,不是又得要加班吧。”另外一位策划调侃道,比起游戏如何能不能发展得更好,大赛能不能举办得成功,他更在意自己的休息时间什么时候能多一点。入职两年,头发都稀少了许多。
负责未来版本的这位策划又说道:“只是刚好说到这方面,所以我先在这里说一下。具体实施,肯定还要等到春节版本!我初步的预想是这样的。我们现在退出了许多角色,但这些角色之间并没有什么区别,只是模型上有差异,大部分玩家对于新推出的角色,甚至于一点兴趣都没有。
所以能不能给不同的角色,加上不同的被动技能,让这一角色,更贴合某一类的技能。比如新推出一个角色带有魔法增幅被动,搭配魔法技能的伤害额外高百分之二十,那玩家肯定更多的给这个角色搭配魔法技能。这样一来,技能搭配的范围就变小了,难度下降,且各个角色还有了各个角色的特点,一举两得。”
乍听之下,很难马上理解这位策划所表达的意思,可仔细分析过后,才知道这样提议,是多么的高明。自由搭配技能的