各大赛区的区域赛,都已经比赛完毕,所有玩家的注意力都集中在一起,翘首以盼最后的全国决赛了。
而在职业联赛的全国决赛之前,还有另外一场赛事,同样得到了更高的关注。
那边是第一届PVE大赛!
之前的半决赛,奎木狼和苏凯瑞表现都很完美,只是奎木狼还是以微小的差距,拿到了冠军,让人觉得这种比赛,根本没有悬念,很是无趣。
比赛之前没有将竞赛用的位面公布,说是太考验玩家的应变能力,选手的失误太多,也没有观赏价值。将位面提前公布了,又说没有悬念,平淡如水,看得人想要睡觉。
官方面对这些挑剔的观众,说不得更骂不得,还只能选择迎合。
第一届PVE大赛,本来也没有什么经验可以借鉴,只能摸着石头过河,慢慢的总结经验教训。
当玩家质疑决赛的观赏性不够后,他们想了一个办法,可以将悬念留到最后。
竞赛用位面,该公布还是要公布的,但这一次不是全部公布,而是有所保留的公布,最后一个位面主房间的怪物,便是被保留公布的。
比赛开始之前,绝不会有玩家知道最后的位面主是什么。
信息完全未知,连针对性的搭配技能也就没办法了。结果如何,运气的所占的比重,一下就提高了,悬念也就保留了。
这么一来,奎木狼和苏凯瑞都不见得一定会是最后的冠军,或许是另外的之前不怎么被人看好的选手。
经过了初赛,晋级赛,半决赛,三轮淘汰过后,剩下的选手也就只有十六个人了。这十六个人也不需要再分批次上场,比赛更加公平。
经过层层筛选留下来的这十六个人,实力都很强横,相邻名次的玩家,通关时间的差距,都是在一秒钟之内。半决赛冠军奎木狼与第十六名之间的差距,也就十秒多的样子。
为了保留悬念,营造比赛的紧张氛围,官方就这样将规则改了。哦,也不能算是改规则,决赛的规则本来就是没有公布过的。
高木阳肯定是被坑得最惨的,很多人都这样认为,还替他觉得可惜。但高木阳自己,并没有那么的担心。
多些变换,多些刺激,不是更有意思吗?!
决赛开始前,还有一段时间可以练习,练习的无非是官方公布的前半段的位面。只有七个怪物,还不包括虚无之城主这样领主级别的。通关一次只需要五分半钟就可以了,一小时足够通关十次。