箭手,一个是高敏近身刺客。
高敏弓箭手不仅攻击高,攻击距离普遍还比法师远。他们完全可以在雷震的攻击距离以外,用放风筝的战术吊打雷震。而雷震想要赢得比赛,就只能利用比赛一开始的保护期3秒内中快速接近对手。趁对手没有准备的前提下,向对手施展双目失明魔法,然后继续接近对手,消耗大量的魔力利用寒冰激射魔法的高爆发力轰死对手。而在这期间只要对手逃离了雷震的攻击范围,雷震再想要不用召唤魔法就赢得比赛就变得有点不现实了。
至于高敏捷的近身刺客,其实才是最令雷震头疼的角色。跑又跑不过,平A(物理攻击)又打不赢,被近身后又无法施法。唯一的缺点是这种职业往往攻击力不会太高。真要是遇到的话,雷震也只能是消耗大量的魔力靠着双目失明魔法来拉开与对手的距离,然后再利用寒冰激射魔法来消磨对手的血量。不过这要求雷震必须要和对手拉开足够的距离,保证他能施展完攻击魔法后,还有时间再施展一次双目失明继续控制对手才行。
这种近战刺客为了保证有一定的攻击力,肯定是力量、敏捷属性双加的,所以一轮寒冰激射注定是无法消灭对手的。同时这种注重速度的对手,单靠初级土系技能加持的迟缓大法,是无法做到将速度降低到比雷震还低的地步的,所以必须使用双目失明魔法来控制住对方。
这么算下来两轮双目失明加上两轮寒冰激射,最少要消耗雷震80点以上的魔力。如果是第一场还好,如果是第二场碰到,雷震自己也无法保证其余的底牌是否还能保住。不过想来这种只职业加点的前期应该不多,这种职业后期虽然会十分强大,但是在前期属性点不多的情况下,这么加点对实力的快速提升帮助并不大。
休息的时间总是过得很快,30分钟的休息时间一转即逝。当雷震再次站到比赛场地上时,生命与魔力已经恢复到了巅峰状态。
雷震的第二场比赛,系统似乎对他比较照顾,对手仍旧是一个兽人战士。而且这次的对手明显比上一个还要弱。通过雷震观察,可以断定这个大哥全身上下竟然全是白装,虽然比第一场的对手多了鞋子和披风,但是一件蓝装以上的装备都没有,真不知道他是怎么赢得第一场比赛。
保护时间一过,雷震也懒得和对手废话,直接一个迟缓大法扔了过去。可这时,令他吃惊的事情发生了,对手也向他扔过来一道魔法。褐色的魔法光华是那么的熟悉,正是同样的1级魔法——迟缓大法。
“你竟然会魔法!”两个人异口同