遵循着这一系列主次分明的目标。
来自赌徒轮盘的无限弹珠开始在死寂森林的第二阶梯狂暴喷射起来。
弹珠所至之处。
轮盘与精灵共舞。
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就这样。
罗杰一路碾压了过去。
一直到前。
他都没有遇到太棘手的敌人!
这也印证了罗杰在二维世界的战斗理念——
长,就是强!
攻击距离就是一切!
再厉害的敌人,摸不到对手又有什么用?
反观罗杰自己。
他除了隔着大半张地图射弹珠之外,剩下的伤害都是精灵们打的。
而在这个过程中。
他也收集到了一系列的道具和秘术。
尽管第二阶梯爆道具和秘术的概率都大幅度降低了。
但没多久。
罗杰的道具栏和秘术栏也都满了。
对此他进行了一番认真的遴选。
最终敲定了这么一套道具组合——
其中前面六件是他在第一阶梯获得的。
后三件是新到手的。
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以上9件道具构筑成了一套的模组!
通俗点说。
就是!
从词条构筑的角度出发。
如果将或替换成拥有词条的道具就再完美也不过了。
当然。
因为有仙蒂的缘故,罗杰在一定程度上是能接受词条短缺的。
当下他将仙蒂的一个词条指定为了。
于是二维人物卡的下方就出现了这样的字样。
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的套路提供了高到离谱的容错率和清小怪的效率。
罗杰基本上不用自己出手。
只要在房间里乱跑,丢丢弹珠,来自精灵们的攻击便足够扫荡一切!
更爽的是。