结果。
如同拼图游戏一般。
你能在书中找到有以下但不仅限于以下的线索——
……
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……
其实。
如果从事后来看的话。
这种结构设计也没什么了不起。
在疯狂的塞爽点之余顺手塞点伏笔再简单也不过。
主要就是坚持和忍耐吧。
但我还是挺骄傲的。
这种结构和大局的把握能力。
证明了我的总纲、分部大纲、分卷纲要、剧情推演、每日细纲这五个大文档的存在是有意义的。
至于设定、怪物图鉴、属性汇总、人物卡、专长表、职业树、计算公式、二维世界设定、boss级库……
应该也是有意义的。
……
啊。
多想有人此时在我耳畔说一句。
十年一键真的很厉害!
而不是。
十年一键真的很细!
如同早上在书友群里回复的那样——
哪有作者是天生就细的啊。
唯勤能补拙耳。
……
因为平时的写作非常较真。
今天的总结就不想那么一板一眼了。
想到哪儿写到哪儿。
前言不搭后语大家也别见怪。
让我浪一次。
刚说到。
我觉得我真的算是一个很勤奋的作者了。
当然。
部分兄弟对我的印象可能是经常请假。
没错。
请假。
但不影响勤奋。
我可以用的名义发誓。
每一次请假。
都不是因为我的懒病发作了。
而是为了更好地创作。
……
举个例子。
六月份中期状态堪忧。
我总共请了4天的假。
但一个月下来仍然了19w字。
这至少不能算懒。
……
在这里提一下我的码字状态。
我每天至少工作10小时。
出现大章的时候可能会到12小时。
其中一半