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正文 第七章 第一款游戏的诞生(1 / 4)

炕暂时还不能投入使用,秦臻把楼下的一群孩子安顿在了自己房间,他则是跑去小侍女的房间睡,把小侍女挤去了芺那儿。

晚上,秦臻迫不及待的进入到叶界,艾恩已经早早的在等他。

“我要怎么做?”第一次设计游戏,秦臻有些小兴奋。

“和回顾你自己记忆的方法基本相同,区别在你需要暂时想象出一个世界的框架,然后像画画一样,一点一点的在这个框架上补全缺口,直到将整个世界补充完整。因为不是你直接经历的记忆,我很难帮助你快速具现化。”

艾恩的话让秦臻仔细思考了会儿,他准备找个场景简单同时有足够吸引力和褥羊毛的小游戏。

毕竟冲着精神力去的,休闲、剧情类游戏也不适合。

足足考虑了十几分钟,秦臻还是选定不了该拿出什么出来,他能想到的都是世界观宏大的超大型游戏,也不是短时间能构建出来的。

看出了秦臻的纠结,艾恩斟酌了下,建议道:“虽然精神体在叶界死亡能有更多的精神力散发出来,但精神体的情感波动剧烈也有差不多的效果,你也可以构建个比较......嗯......刺激的世界。”

“刺激?”秦臻突然想到了某个类型游戏,表情逐渐阴险。

“那得寂静岭了啊!”

作为科乐美的当家惊悚类游戏,寂静岭一直是部分游戏迷眼中的经典,秦臻穿越前不久还在PS4上玩了一次。

他到现在都记得,那天因为玩了先行放出的测试版《寂静岭PT》,他硬生生趴床上憋了一夜没敢去尽在咫尺的卫生间,恐怖系数绝对是超惊悚级别。

可惜后来听说这游戏胎死腹中,连测试版都下架了,着实让秦臻可惜了很久。

选这个游戏最主要的原因是它的场景内容少到可怜,整个游戏其实就只由一个走廊和一间厕所的密封空间构成。

同时小场景不仅不会考验秦臻那可怜的精神力,也方便他追随时代潮流,把游戏场景搬到脚下的城堡中,这样节省了构建游戏世界的时间精力,只要把精神力放在女鬼和大体剧情走向上就行。

说干就干,秦臻闭上眼睛,在艾恩的帮助下,一个和城堡基本相同的空荡荡走廊慢慢出现凝实。

“就这一段走廊也太狭小了吧?能行吗?”艾恩不放心的问。

“嘿嘿,这可是我珍藏的好宝贝啊,等会儿你就知道了。”

寂静岭PT的场景组合其实很简单,倒L形的走

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