门派,便无缘下一关,此关的赛期为两日,在这一关就会淘汰掉大半数的门派。
第二关为擂台赛,这关的赛期为一天,每个门派选出两名弟子参加,然后抽签决定是攻擂者还是擂主,首届擂主有四名,其余便是攻擂者,若在攻擂者中,与其中一个擂主是同门,便可以不对同门挑战,而是任意向其他三位擂主中选择一位发起挑战,若不与擂主同门,便可任意向四位擂主中选择一位发起挑战。
攻擂者自行决定上场的顺序,每次发起挑战只准一人上场,每个人有两次攻擂机会,若是首轮攻擂成功者,便自动成为下轮的擂主,若是两次挑战失败便直接被淘汰,擂主守擂失败便将沦为攻擂者,同样拥有两次攻擂的机会。在比试期间,同样以其中一方主动离开或者被打出到场地外,则攻擂或守擂失败,若其中一方未出场地外,但倒下后数十声不起,也是失败。
这关将选出四名守擂者,谁能成功守擂到最后,那么所代表的门派获胜,即可进入最后一关,由于每个门派有两人,若是同门两人都成为擂主,并守擂成功,那么就会减少一个门派进入下关的名额。
若是在最终的四个擂主里,两两都是同门的存在,结果就是只有这两个门派进入下一关,所以第二关尤为激烈,八个门派都会为了名额而奋力攻擂和守擂。
待第二关结束后,胜出的四个门派将会休息一天,然后再继续进行下一关的比赛。
第三关为野外寻猎赛,赛期为四日,此关才是重头大戏,四个门派将分别派出五名弟子参加,到指定地点去寻找指定的东西,哪个门派先找到就可获胜。
每届的野外寻猎赛所指定的地点都不同,先由四大宗门的掌门提前选好地点,再根据所选地点上来决定寻什么,比如高阶异兽、稀有珍贵的药材、无主的法宝器物等等。
所选指定的东西一定是具有特色和难以得到的才行,而这关之所以这么重要,这么吸引人,是因为无论是哪个门派,只要最先找到或者最后夺得了指定东西,那么东西将归属于他们。
稀有珍贵的药材就不用说了,无主的法宝器物有的是自然形成,凝聚了日月天地的力量,有的是在远古至上古时期流传下来的,因法宝器物的原主人已经逝去,从而流失在世间成了无主之物,寻猎赛便可寻找这些,得到者便是新的拥有者。
那么高阶异兽也是,得到的灵兽对灵修者极为有用,若将它们驯服,就像上清宗的数斯,晚尘颜的火虎,被驯服的高阶异兽也可作为灵修者好的帮手。