需要100金币,每增加一个替换栏的技能格子就是原来的10倍金币。
当然在前期其实很少需要提升技能的格子,一个原因是因为除了生活技能之外,其他的技能获取的太难了,第二个原因则是因为,大家都消耗不起这种递增的消耗,如果要开通第十个使用格子,差不多就是一个正常的上班族一个月的工资了。
所以大部分人的差别也就是多一个和少一个技能的差别,只要手速足够的快,就算从替换栏替换过来也是完全够用的。
而且“天命”现在很少会有野外PK,以为到了妖族大世界之后,大部分的人都会买一个空间装备,里面储存的东西就算死亡也不会掉,但是储存的空间装备则是百分百掉落。
可是这种空间装备真的是太便宜了,一个金币就可以量身打造一个,玩家死亡之后尸体会有半个小时的存在时间,而这个时候玩家是在下线状态的,所以就算杀死了玩家,你也不一定知道他把这个空间装备打造成什么了。
应该也没有什么人会无聊到杀死一个玩家之后去搜身找一个价值不过一金币的装备,而且这个装备还不知道是什么,更不存在什么为了装备杀人的事情了。
如果真的有野外PK,那也是因为他们自己本身有了纠纷,只是单纯的为了杀人泄愤罢了。
没有了PVP,那么战斗技能的多少和释放速度就没有那么大的差异了,打野怪轻松可以把身上所有的技能都换一边,当然前提条件是他们有那么多技能才行。
据不完全的数据统计,不计算生活技能,玩家的平均技能只有3-4个,其中大部分人还只有种族技能一个而已。
所以真的并没有那么大的差别,游戏方想的还是相对的公道的。
很多人天真的以为到了大世界会有专门的职业技能或者战斗技能学习什么的,结果发现,完全没有啊,技能的获取途径还是一无所知,有可能你做了一个支线就可以获得技能了,也有可能你专门找了一个可以获得技能的任务,做完之后发现给你的技能不能用。
(PS:所有的技能都有种族限定的,当然也有通用技能,但是绝大部分的技能都是有专属的,这也是游戏特色之一。)
(专属技能的意思是就只有你可以用,就算是同样的小种族都可能没有这个技能,但是除了稀有的小种族之外,大部分常见的种族的种族技能还是一样的。)
目前唯一可以获取技能的途径就是任务和活动,这也是为什么出了一个活动之后,大家都不