林希找了个单独的房间进入游戏,其实游戏装置体积很小,并排躺一排人都可以玩,刚开始制作装置的时候,林希还是按照中描述的来,造一个头盔连接精神,然后造个棺材似的生命维持装置,但他实际制造下来发现并不需要这么复杂,精神连接方面只需要制造一个外置耳机就行了,足以捕获人脑所有的脑电波,继而映射到游戏世界中,然后由服务器模拟脑电波反馈到人脑,达到模拟虚拟实境的目的,而且这一方面在林希研究出灵魂数据化以后得到了进一步加强,现在玩家的灵魂可以直接通过这个装置真正进入到游戏世界之中,不需要再模拟。
至于生命维持装置,侧是多加了一个具有渗透细胞补充营养功能的护腕,如此一来玩家就不用为了每玩一次都要扎一次针而困扰,可不要小看这个细节,不是所有人都会为了玩游戏而弄得身上全是针孔,那样的话就算再好玩他们也宁愿选择不玩。
当然林希还是低估了这游戏致命的吸引力。
首先创建新角色,捏脸方面林希是随便改了改,只要跟自己有区别就行,别让其他玩家认出他来就行,并且他也没有往帅的方面捏,普普通通就好。
然后提取现实身体素质,这一方面的设计林希是有花时间考虑过的,如果直接录入玩家现实中的身体素质数据,那差距实在太大了,会直接影响到游戏平衡。所以这一方面他沿用了小狂的持晶者排行榜评测值,被称之为项目潜力度。比如说现在林希的各项数据的潜力度分别为:
大类:智力:6.2。力量:8.9。灵魂:9.5。气运:5.0。
在这五大类之下还有很多细分项目,大类分数只不过是下属细分项目的平均值,比如智力中林希最喜欢的就是想象力,好吧,想象力他是10.0的满分,悟性也有9.2的高分,至于哪些细分项目将总分拖低为勉强及格的6.2,林希就不打算提了,算了还是说一下,林希的神经反射速度居然只有2.9分,跟没有一样,讲真,绝对是小狂算错了。力量嘛无可厚非,现在所有持晶者中只有血恨的力量潜力度比林希更高,是9.1,不过也不要洋洋得意,只比几名持晶者的分数无异于井底之蛙,如果全球所有人都是持晶者,可能这9.1分都排不上号。然后是灵魂,这个大类并没有细分项目,林希的想法是现实世界是以物质科技为主,对于灵魂的研究非常之少,所以也不能怪小狂的制造者,能给一个大概的分数就不错了,这9.5分肯定不是实际值,就当是个安慰奖吧。最后说到气运,林希表示他真的不是枪