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第二十章 进军游戏行业(2 / 4)

型代表的游戏已经数不胜数,您有什么办法能够在短时间内出一款游戏让人们记住呢?”

吴益看着金汉洲,他没想到他竟然对游戏这么了解,从侧面倒是也可以看出金汉洲是一个游戏制作方面不可多得的人才。

“何为饱和?我是这么认为的,您想想为什么卖衣服的人这么多,真的有这么多人穿吗?为什么卖手机的人这么多,真的有这么多人买吗?为什么做餐馆的人这么多,真的有这么多人吃吗?衣服总是会坏的、会穿腻的,需要买新的。”

“游戏同上,老玩家不停流失,新玩家不停加入,永远没有饱和的一天。不过因为时代在改变,人们对游戏的可玩性也越来越苛刻,所以现在难做,但是如果我们能做出不一样的玩法游戏,想必应该能够大火。”

“哦?哪种游戏?”金汉洲好奇地看着眼前这个年轻人,说实话,他觉得吴益过于狂妄了。如果真的开拓出新玩法,很多大厂早就已经上了,怎么可能还轮得到吴益?

“我准备做手机端的集换式卡牌游戏,游戏必须要有一定的故事背景,玩家可以在其中选择几种不同的职业。他们可以根据己方现有的卡牌组建合适的卡组,指挥英雄,驱动随从,施展法术,与游戏好友或素不相识的对手一决高下。”

没错,吴益想到的便是2015年开始大火的“炉石传奇”。这个游戏上手简单,但是想要精通确实是需要花一段时间的。而11年的国内基本没有卡牌游戏盛行,可以说是很不错的一个想法。

金汉洲大致明白吴益的意思,在这个时代的确是一个还没有被开发对的游戏类型,不过他并不是穿越者,因此不了解这类游戏的市场接受程度,有些犹豫不决。

“我认为这类游戏优势很大。此类游戏认知门槛低。我们可以将国内的著名IP,比如《西游记》《三国志》《水浒传》等人设搬入到游戏,不仅让很多玩家解决人设认知问题,也可以大大减少我们研发成本。”

金汉洲觉得很有道理,便有些兴趣地问道:“一般这类游戏时长呢?”

“关于这点我也想过,主要游戏群体是学生,因此通常一局游戏时间能控制在5~10分钟之内,这对于平日里忙于学习的学生们毫无疑问是个利好消息,在下课或者宿舍休息的闲暇时间打上几局都是放松自己的不错选择。”

李多一呆呆地看着吴益,他万万没有想到,和自己住在一起的吴益没想到竟然这么有想法,感觉吴益与他根本就不在一个位面上。

金汉洲想了

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