身拥有的,一种是攻击硬直,在人物面板显示为僵直度,作用于被攻击的目标,僵直度的数值越高,对方被攻击后无法控制自身的时间越长;第二种是受身硬直,在人物面板显示为硬直度,作用于自身,硬直度的数值越高,被对方攻击后,无法控制自身的时间越短。
另外两种硬直是隐藏在武器属性中的,而这两种硬直属性跟角色的硬直属性是不同的。首先是打击硬直,效果等同于攻击硬直,作用于被攻击的目标,数字越大,对方被攻击后无法控制自身的时间越长;其次是收招硬直,也就是使用技能后的一个收招的时间,作用于自身,数字越大,攻击对方后自身无法控制的时间越短。
这四个硬直属性是完全不会受到玩家自身的攻速和移速所影响的,其中,受身硬直和收招硬直是作用于自身的,攻击硬直和打击硬直是作用于对方的,由于效果一样,可以算是一种。
无论是格斗类的游戏,都会存在硬直,也许在其他游戏里,硬直并不是太重要,但在这种全息潜入的死亡游戏,硬直却比什么都重要。
一旦玩家陷入硬直状态,就会短时间的无法动弹,任人宰割,如果在这段时间内,被boss攻击了,那结果只有一个,就是死亡!
所以,为了安全,绝大多数玩家都不敢独行,而是结识一些同伴,一起去刷怪,以免在陷入硬直状态后没有队友帮忙抵挡怪物的攻击。
而像桐人这样的独行玩家,在陷入硬直状态时,没有队友可以切换,他们甚至还得藏捏着一些技能,所以一般他们都是使用攻击力较小的技能,让硬直时间不会太长,然后慢慢的磨光怪物的hp,最后再用重攻击剑技来做了结。
以洛天幻现在的等级,攻击硬直和受身硬直的数值自然是很高的,而他的噬魂者又是极品装备,附带的打击硬直和收招硬直的数值也是很高的。
但无论这四个硬直属性有多高,在被攻击或者使用技能后,玩家自身都多多少少会有陷入短暂的硬直状态,硬直状态是不可能会消失的。
被攻击后,会陷入受身硬直状态,使用技能后,也会陷入收招硬直状态,所以,硬直的问题,一直都是玩家们不得不重视的问题!
也是因为这样,sao里的切换才那么重要,因为当你陷入硬直状态后,组队的同伴可以通过切换,将怪物的仇恨转移到自己身上,从而令你缓过这段硬直时间。
咳咳……言归正传。
“那就尽量躲避boss的攻击,尽量不使用技能,尽量不让自己