和满足感啊。
道途的性质,决定了把玩家们培养成心思单纯、力量强大的大肥猪是最高的性价比。
玩家们越强,自己这条道途越强大,奥能的开发速度越快,让李澳兹的实力更强,而李澳兹的实力强大后,又能扩建养猪场,养更多的大肥猪,猪越多,他的力量越强大,又能继续扩建……几乎是形成一个正向循环的扩张。
道途带来的凝聚力,可远比宗教、民族这些东西靠谱。
毕竟同伴会背叛你,信仰的神灵有时候也不灵验,但是力量就是力量,道途的阶层,是你自己实打实拼出来的,它不会背叛你。
在养猪的过程,啊不是,养玩家的过程中,李澳兹基本上还能提供‘以工抵债’、‘以工代赈’的方式,调动玩家的积极性,让玩家成为一支指哪打哪儿的超级雇佣兵。
李澳兹这一套模式,其实在前世就是叙事级文明们对于强者们的处理方式。
毕竟你拦不住渴望飞升成神的超凡者前赴后继,但是我们完全可以形成合作互利共赢的关系。
你个体再强,也只是一个人,但我控制着一条道途,只要时间够,在海量的人口下,总能出现比你更强的强者。
你怎么着也要满足自己的欲望和需求,这些东西,叙事级文明都可以给你。
你需要更进一步踏上道途更高的层面,学习更高的技术,扩宽思路,那么个体的聪明才智和创造力,能比得上整个宇宙文明那丰富繁杂的无数种可能吗?
对于那些众叛亲离的强者来说无所谓,大不了我下星渊算了,但星渊足足有六层,你每一层都众叛亲离,这是否有点……
而且,人们长期以来有一个误会:个体强大,文明也必须向我低头。
这个结论在星渊里不成立,因为个体永远打不过社会。
社会本身就是一个文明的所有公民、机关、文明特质、文明的最高领导者,在某种超凡力量的影响下,从一个抽象的‘文明’,转化成为了名为社会的怪兽。
换句话说,你个体再强,同等级别的社会,里面可能塞了几十万、几十亿的强者。
加上社会这种生物,它至少还有一个‘议长’这种超凡的个体强者。
实际情况是,同级别的个体强者,碰到社会,你以为你是1对1男人大战,实际上你是在1对1+1+(社会内的公民人口数量)……
‘社会’这一族群,简直就是宇宙的灾祸。
叙事级文明在这方面做