玩家真正的优势,在于他们来自于源渊这个真正意义上的高位文明,他们的技术,对于浅层星渊来说,是真正的降维打击!
点券。
这个机制本质上是源渊技艺的体现,它来自于前【劫掠】主神西弗斯顿,【玩家】只是顺手把它移了进来,由官方背书,直接作为一个内部资源使用。
而熵君发现,只要把现实的一些机制反应在游戏中,那么几乎是立竿见影一般,玩家们就会熟练地运用起来。
于是,熵君稍微优化了一下【玩家】的程式,上调了玩家们触发事件和任务的概率。
仅仅是这一点,就足够把玩家的积极性调动起来了。
庞大的任务量和现实收益,让星渊的在线数量快速上升,许多不玩游戏的社会人员,也选择进入游戏世界,在星渊里搬砖打工上班。
源渊引以为傲的现实滤镜,可以管控神灵的思想和意志,并防止祂们被策反动摇。
现在反被利用,成为了熵君吸引源渊人员踏入星渊的工具。
当一切障碍扫除,没有人再能阻挡玩家了。
通过渗透认识滤镜,观测玩家活动,熵君还有了点意外收获。
它发现,源渊内部并不是铁板一块,服务器不同,派系大体上是分开,按照现实中所谓的‘国籍’不同,主要是分为三个派系:
【武士党】:
泰拉联邦区(特别是炎夏)服务器——蔚蓝星
阿金库尔区服务器——瓦尔基里要塞·边陲卫星
这两个服务器中,曾经隶属于神灵武士阶层的比例极高,达到了惊人的70%,基本上可以断定,这个体系都是曾经在渊外战争中肩负正面战斗任务的神灵武士。
【官吏党】
萨塞克斯区服务器——阿努比斯星
黑斯廷斯殖民区服务器——艾尔利荒地
这两个服务器刚好相反,他们的玩家,大多数前世是高阶的祭司、管理者和决策者。现实中,祂们基本上是救赎神族。
【奴工党】
波尔多诃区服务器——冥髓星
字面意义上的奴工神灵,比炮灰神灵稍微好一点,数量庞大,但实在不善于战斗,他们的游戏内容也大多数以提供物资生产,模拟养成为主。
这个发现让熵君感到意外。
即便是有了认识滤镜,源渊的内部矛盾仍然极为尖锐,似乎是源渊意志有意控制的结果——虽然官吏党的救赎神族数量