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第十四章 战争之意义(2 / 4)

张崇微微点了点头,心中却扬起了一阵波澜:罗刹郡主竟然会知道现代化的热兵器!

“可是你们那个时代的大战,又要打多久?”

看着罗刹郡主带着鼓励的眼神,张崇陷入深深思索。最终开口道:“是不是因为人数太多,战线太长,地形、自然等因素又无法避免。因此一次战斗的胜利,根本就无法给予对方致命性的打击?”

在张崇的脑海中,德闪击波兰算是持续时间最短的战争。其中一个重要原因便是德的闪击战术在极短时间内就彻底瓦解了敌军的实力。

张崇继续道:“而英魂界中的战争,小兵在一些情况下根本毫无作用,进行战斗的不过是数量屈指可数的英魂。而只要抓住机会击杀或者击溃对面的几名英魂,那么战局便有可能瞬间扭转!一路摧毁所有炮台也不是没有可能。”

罗刹郡主脸上洋溢着笑容愈发浓烈,和聪明人谈话,就是这么舒服!

不过,她还是极力抑制住了自己的激动,道:“不错!不过,我相信你还能再说出一个理由!”

看着张崇极力思考的样子,罗刹郡主再次说道:“你认为人们是厌恶战争还是喜爱战争?”

张崇脱口而出“当然是厌恶”,却看到了罗刹郡主似笑非笑的面容。

“那可不一定!”

宫本武藏说道:“某些资本家和野心家,他们巴不得多来几场战争,以便自己获得更大的利益!”

“不错!”

张崇恍如茅塞顿开,激动道:“在英魂界中,只要英魂经历战斗并且存活下来,那么他的等级和装备必定有所提升。甚至伴随着一场战争的结束,他便能实现从默默无名到一飞冲天!而且,相比现代资本家、野心家们所期待的那些‘长远利益’,在英魂界战争中获得的经验值等,是即时的!——换句话说,只要开战,必有利益可得!”

想象一下,如果你一场游戏打了将近一个小时,那么你可能会疲惫不堪——因为其实胜利对你来说意义并不是那么大。但是对于游戏中的英魂而言,他们每杀死一个小兵,都将即时获得相应的经验值!

“而正是在这样即时利益的驱使下,英魂们愈战愈勇。促使战争更快结束!”

罗刹郡主突然接道:“乃至整个英魂界的发展!!”

罗刹郡主语速变得平缓,她缓缓说道:“战争给人们带来生死离别之痛苦,阻碍生产力的发展,这是毋庸置疑的。”

“但是我们不可否认,战争

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