李有才:“应该是我手中的手绢吧?”
孩童傀儡露出了天真的微笑:“没错,你可要珍惜人家送你的礼物呦。”说完它就消失了。
李有才仔细感应了一下手中的手绢,经过实验发现这手绢是一个追踪之宝。
一旦这手绢贴在某个地方,那么它就会和那地方融为一体,至少李有才是看不出区别的。
而手绢即便是隐去形态,李有才也能够感知到手绢所在的方位,只是在这里无法测试出最远距离。
大概了解手绢的功能,李有才就打算继续闯荡。
按照之前生死游戏房意识的说法,李有才无论走哪个方向都一样。
他想了想朝着正前方游去。
打开门,进入新的房间,李有才看到房间的四个墙角处有三个站着傀儡,只有最后一个墙角空缺。
他先是愣了一下,然后反应过来这是人间一个很有名的请鬼游戏。
他先是回忆了一下这个游戏的所有规则,但是并未发现如何分出胜负。
这游戏玩法其实很简单,就是在一个漆黑的房间中四人站立四角,然后其中一人开始沿着墙壁前进。
当第一个人走到第二个墙角时,拍一下第二个人的肩膀,第二个继续往前走。
以此类推,最终第四个人会走到第一个人在游戏开始时站立的墙角,这时候i这个墙角应该没人。
第四个人要咳嗽一声,表示这里没人,然后继续向前走。
传说当这个游戏玩到一半时,就不会有人在咳嗽了,因为这间房间里有第五个人加入了。
玩这个游戏时,千万不能回头去看你身后拍你的人,如果想要结束游戏,那么就要四个人同时喊出:“游戏结束了。”否则加入的“外人”会一直跟着游戏者。
虽然游戏规则本身没有胜负一说,但是之前狂想公司有人玩过类似的请鬼招魂游戏。
所以早就总结出这类游戏的特点。
在这种游戏中,被招来的鬼魂们会试图引诱游戏者打破游戏规则,这样它们就可以直接攻击游戏者。
相反,只要游戏者保持着游戏规则,那么就不用担心鬼魂们会加害他们。
游戏的胜利条件也很简单,就是进行游戏房指定的回合次数,只要在回合次数完成后,那么游戏参与者就会被判定为胜利。
之前有狂想员工在这里玩过笔仙碟仙,他们的胜利条件就是问出十个问题并且不打破规则。
李有