死光了就行。
关于末日废土的影视、游戏和小说都不少,唐尼建立地图的时候有不少资料可以参考。
虽然全部要自己动手编程,工作量有些惊人,但他的大脑融合了电脑系统后,几乎已经相当于超级电脑运算器了,再加上镜像空间的虚拟系统相当给力,工作过程还是比较轻松的。
大概花了两天时间,唐尼就已经建造了两个小型地图场景。
另外,关于曙光学院和罗宾逊学院的两座镜像学习装置的连接IP地址也被他成功破解了,他还顺手在那两个镜像空间里又各弄了一座武皇殿分门户。
不过那两座武皇殿门户目前还被隐藏在混沌地带里,虽然他也故意留了个后门,可惜暂时还没有被发现。
地图布置好后,第二步就要添加NPC和野怪了,智能NPC比较麻烦,唐尼打算到时候自己来客串扮演一下,至于野怪就好弄多了。
这是一个杀怪升级的网游,所以野怪的作用当然是充当经验值了。
关于野怪的形象,唐尼参考了一下各类影视怪物,以及这个世界原有的异世界凶兽,设计起来挺随意的。
虽然唐尼挺想将整个游戏都设计好之后,再一次性推出,不过那要花的时间太多了,他根本就等不及,所以还是打算先弄个抢先试玩版,然后再根据玩家的反馈,后续再进行调整和补充。
没办法,就算唐尼开满了编程金手指,一个庞大而完美的游戏也不是那么容易制作出来的,而且他的耐心也没有想象中那么好。
花了一天时间,将两个游戏场景都差不多搭建起来后,唐尼便开始设计重要的游戏NPC角色了,同时也在构思游戏的开局剧情。
一个游戏好不好玩,除了看游戏软件的各项硬件系统外,一个吸引人的游戏剧情也是相当重要的。
唐尼只有一个人,虽然他也挺想弄些宏大的场面,以及各种拥有魅力的优秀NPC角色来,但那样的难度太大了。
所以认真考虑后,他打算第一批打造的剧情人物也就两个,一正一邪,没多没少。
反派的设计相对容易一些,很多影视作品都有各种经典反派形象可以参考,唐尼仔细挑选了一下,最终选择了借用狼叔后期的样貌形象,那种饱经风霜的悍将风格十分有人格魅力,顺便连名字也抄了一下。
罗根作为第一个反派剧情NPC,在唐尼的设定中,他隶属于一个名叫黑光的反派组织,标志是漆黑的假面,以及拥有掠夺他人灵魂的黑光装备