运行,禁止残害对方。当任务目标相同时,如有一方灵魂强度小于对方最高强度的50%,则此穿梭者自动退出区面。其余不作处理,未完成者将流放尘世界。如双方都未完成任务,则进度低的穿梭者将流放尘世界。如双方任务进度相同,则不予以惩罚。
九.穿梭者达到任务所在区面后,请依照任务要求完成任务。如果任务目标以其他方式死亡,依照其具体死亡方式作出惩罚。
1)如系统检测以任务要求执行,只是因意外而死亡的,流放尘世界。
2)如穿梭者故意以错误方式进行的,未超过限度的,酌情予以奖赏(鼓励发现世界法则更多漏洞),如超过任务限度的,参考第四条处理。
3)如因不成功方式(如系统BUG等)导致任务执行出现问题而且超过任务限度达到115%的,流放尘世界。
十.任务结束后灵魂强度上涨数值将以任务完成情况作为参考。一般情况下穿梭者有三天休息时间,可以选择休息或不休息。当不休息时休息天数将积攒作为升级时使用。如因系统升级天数不足而导致系统出现异常情况的,一切后果自负。
十一.本部分内容将以任务结束后位面情况作为数据进行惩罚。
(二)穿梭者关于系统相关规定
十二.禁止穿梭者以任何形式摧毁系统或影响系统运行。
1)摧毁系统导致系统运行BUG率(即精密程度)大于0.5%的(0.5%以下不作处理,其后果自行承担),流放尘世界。BUG率大于5%的,解除系统绑定。
2)因穿梭者个人原因导致系统毁坏率(即完整程度)超过0.1%的,抹杀灵魂。
十三.当穿梭者穿梭界面时,灵魂强度达到限定值后系统会开启灵智,此时禁止侮辱系统,一经发现,经系统本统确认后,流放尘世界。
十四.当穿梭者完成第150个任务后,可选择成为系统维护人员。负责系统绑定、维修、升级等职责,寿命改为100年(详见《系统相关协定》)。