“我草泥马!”有几个同样是枪手的人忍不住了,站起身来端着手枪就点射。靠着人数,竟然用手枪也射出了几分扫射的感觉。
森林中枪声大作,枪口冒出的火光就像黑暗里有妖怪在吐舌头一样。而几位法师战士。也默默准备着,只等任离露头。
可惜这样的攻击对根本就没有作用,为什么任离之前对付赤色巨蟒时,只是躲在赤色巨蟒不远处的山崖上?
为什么对付千年老尸时,任离要在千年老尸洞口等他?为什么之前打boss与人pk自己一个枪手打得跟近战职业似的?
为什么一得到AUG突击步枪就把到现在为止,依然在武器排行榜排名前十的沙漠之鹰,分配到近战武器里?
这个一切的一切无不说明着,手枪的射程和射速问题。
你以为之前无论跟什么东西到最后都得拖入近战,那是让任离找刺激啊。
还不是射程射速问题啊!妈蛋的!近战职业二个冲刺就能近身,远程职业跑两步也能到了。任离能怎么办?
不过随着等级的提升。枪手的射程也大幅度增加了。不过近战的冲刺速度随着等级也会增加。到最后也还是凭硬实力。
其实任何枪都有个有效射程,拿现实枪举一个例子:
就比如AKM,它的射程是1500米,实际上子弹飞到1500米开外速度已经很慢了。
换算到游戏里就是,1500米开外之后,连战士都可以用刀剑挡开,就算打算人身上也没什么伤害力。
所以枪的属性上面都有个隐藏属性:有效射程,只有在这个有效射程内,子弹才可以发挥威力,一旦超出就会越来越弱。
就现在双方离的距离,子弹打在任离前方,草丛火星四溅,掀起道道灰屑。
其命中率只能说低得可怜不说,大多数只是偶尔几颗流弹落在任离身上。
这种距离,子弹实体都没啥攻击力,更何况是流弹。
其造成的伤害大概还不如任离自己回血回的快呢!这样的攻击完全等于没有攻击。
对于这三位枪手,任离很快就教会了他们“冲动就是魔鬼”的真理,三把手枪里的子弹都还没打完,三个人就飞了出去,到复活点斗地主去了。
“他妈的。”领头的气得直郁闷,一下子就损失了六个人。
于是向剩下的人打个手势,剩下的人就开始匍匐前进了。
任离从瞄准镜里看得一清二楚,当然知道对方在