对方冲来的势头凶狠无比,一往无前状若疯魔。却又显得干净利落、一板一眼。
一停一顿,刚好避过,任离刀势最凶的时候。
再次前进的时候,踏入任离的攻击范围,却正是任离由盛转衰,气势急剧衰弱的时候。
也是任离出刀还未来得及,回来的时候。
对方的刀光如一条白虹,直扎任离心脏。
任离沉腰立马,硬生生往下移了三寸,避过了要害,让对方的匕首镶在了左肩胛骨里。
仗着游戏数据化的身体,任离不想再趁此机会,看能不能后撤几步,再重振旗鼓,打算就这么继续向前冲过去。
因为居然只不过,过了区区几招,但任离发现,自己好像打不过对方。
那么所谓的重振旗鼓,也只不过是拖延些时间,再取其辱而已。
至于刀伤的疼痛?
开玩笑,半截左胳膊都没了,那里传来的疼痛,早已经快让任离疼疯了。
还能感受到那个。
虽然系统对于疼痛这些感知,都是可调控的。
但是对于高手来说,比一般人能多些细微的感知,是多么的重要啊。
所以不只任离,还有很多任离见过的高手,都是将这些设定为百分之百的。
而造成的后果就是,这就让他们比本来就相差过大的普通人,更加厉害。
甚至比一些心智不坚的同行,更加厉害。
可同样的,在他们的战斗中,这也同样变成了影响他们,胜负的一点。
至于在战斗中随机应变,临时变更这些数据?
别开玩笑了,对于那些高手而言,高手过招,哪次不如走钢丝,情况紧迫异常。
有那个能力空出这个时间,就有能力在这个时间内解决对方。
所以一般都是靠硬挺。
这个时候任离已经可以回刀了。
任离胳膊一扭,刀袭对方后脑勺,同时发动飞鹰炽军刀技能,火袭。
对方可以明显感觉到一股灼热,在迅速接近自己的后脑,甚至都能感觉到,头发因为灼热而卷曲的感觉。
两人已经几乎是面对着面,中间差不多只有半个人的距离了。
任离甚至都能清晰的看到对方面容。
这时,任离看到的是一个狰狞的笑容。
并且越来越大。
“碰!”
对方的一个头槌,砸得两人都面容是