简单的说,魂力护盾就是一层潜伏在皮肤表面之下一点点的保护层,如果玩家不主动激发,这种力量便只会潜伏在人体内,自动抵消人体所受到的伤害。
而如果玩家们主动激发这种力量,便可以让这种力量扩散到人体之外,起到在体表之外保护自己的作用。
千万不要小看这一点点的区别。
因为就是这一点点的不一样,便能够让玩家们在受到伤害时所减少的生命值,大有不同。
比如,在没有激活的情况下,玩家们如果受到了一股巨力的打击,龙魂护盾虽然可以保护玩家的身体不受到真正的伤害,但却并不能阻止玩家的身体被这股力量给击飞出去。
如果玩家坠落的地点是平地到还好,这种被击飞的过程可以起到一定的缓冲作用。
虽然在落地的时候还会受到一次伤害,但叠加下来,玩家生命值减低的总量可能还会比在硬吃的情况下有所减少。
但是,如果是在地形比较复杂的情况下,那结果可就是完全不同了。
如果玩家落地的时候碰到了尖锐的凸起物,那么生命值减少的总量就算翻倍也是很轻松的事情。
如果玩家落地的时候遇到了较大的高低落差,那就算是一下摔死了也是很正常的事情。
如果玩家干脆就没有落地的机会,直接被怪物来了一通连招……那基本上也就是个死。
但是,以上的这些情况却还都不是最致命的。
最致命的是,在生死之战中失去有利的作战位置。
如果是一对一的战斗,失去了有利的作战位置,最少也是会打乱猎人自身的攻击节奏,最坏则是可能直接让猎人沦为怪物们的活靶子。
如果是多人协同作战,那就更可怕了,一个人的失位,便可能导致整个团队的死亡。
所以,在大多数情况下,猎人们在战斗中都是会视情况主动激活自身的魂力护盾,让其在体外保护自己的。
当然,激活魂力护盾的做法也是会给猎人们带来一定的体力和精神力的消耗的。
这种消耗的多少与猎人们将魂力护盾激发离体距离有直接关系。
猎人们将魂力护盾激发的离体越远,魂力护盾防击飞的效果也就越好,同时在面对一些范围类魔法的时候,还能够起到一定的减伤效果。
但猎人们的体力和精神力消耗,也会随着魂力护盾离体距离的增加,而成指数倍的越来越大。
基本上,对于三星