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第二百六十章 速成学习和配乐(2 / 3)

室是这么做出来的。

他做游戏就跟玩游戏一样,还是个声控游戏。

“这个洞窟的布置有点太黑暗系了,虽然洞主是个妖族,但是这个时代的妖族也是有文明体系的,给里边来点石桌、石椅,来点火把、火盆什么的,让这里明亮一点。”

“好的,先生,修改完毕。”

“嗯,下一个。”

“这个服装太露了,哪怕他们设计的很有美感,但是这个游戏的主题可不是卖肉,虽然玩家们可能会很喜欢,可是这个游戏的节操还是要有的。一号……你把所有服装覆盖面积小于60%都给我显示出来看看。”

董晨明显得高估了这帮设计人员的节操,不说人族的女性角色,连一些化作人形的妖族女性他们都没放过,明显得被国内的风气带歪了,有的覆盖率连10%都没有。

这部游戏可是要跟学习用品放在同一个头盔里的,要是让学生家长们知道了游戏里都是这个,那还不翻了天,国内学生家长们的战斗力可不能小觑。

所以董晨为了这些服装的修改可是废了不少功夫,虽然他没学过服装设计,但是给这些游戏角色的服装改一改还是没问题的,最主要是他有一号,只要动动嘴,一号就能根据他的要求改好。

不过就算有一号协助,改这些的时间也占了不少,成功的把服装的覆盖面积提上到了60%以上。

咳……这条路堵死是不应该的,覆盖住这些就差不多了,两边都有交代。

………………

“这个招式打到地面上之后不能没有变化,打到地面上之后要根据伤害程度的不同出现大小不一的坑,我们要做的尽量真实一点。”

“好的,先生,物理引擎和伤害评测系统已修改,请查看。”

“嗯,你再放一遍,……好,这个场景可破坏做的很好,我们的游戏中可不能出现什么破坏不了东西,那样卡场景打怪就太容易了。”

“光照变化没问题。”

“四季变化也没问题。”

“人物运动没有漂移现象,活动也没有穿模型的现象,这实际操作画面依然是3d电影的画质感觉,这就是画面党一直以来期待的。”

“打击感也没得说,打在金属护甲上的感觉和打在身体上的感觉不一样,很好很好。”

………………

“先生,游戏的配乐问题还没有解决,您在网上订购的各类乐器都送到了。”

“嗯,交给我吧,把乐器

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