玩家通过所有的游戏之后,可以自己做选择,可以让自己决定命运。但游戏设计者虽然一开始享受资源却没有未来,不管他们如何善良或者邪恶,最终都是一死了之。”律师说道:“从一开始,玩家和设计者的价值就不一样。”
玩家和设计者,一个有未来,一个有现在。
“拥有未来,拥有现在,其实都不幸福啊。”少女感慨地说道,这是她最深刻的领悟,那就是幸福对人类而言是奢侈品。
玩家拥有未来,可是在追寻未来的过程中,很多人倒在了走向未来的路上?而且对幸存者而言,未来也不一定能让每个人都满意。
游戏设计者拥有现在,可以掌握大量的资源,可是当他们面对失败的时候,根本舍不得放弃物质享乐。无法面对自己一点点失去优势,而为了保持优势,他们会在自己身上添加天命的光环,让自己和玩家区分开来,让自己残忍地对待玩家。
何止是弥留之国,现实社会不也是这样么?只是现实社会更加复杂,不止是玩家和游戏设计者,而且未来和现在也更加不确定。
所以人生才是最高难度,代表了一张‘小丑牌’。
所有人都很沉重,因为一旦思考人生,思考社会,那就是无数疑惑扑面而来。复杂的程度足以超越任何的死亡游戏。
拥有现在的人拼命想要维持,拥有未来的人拼命追赶。形成了残酷的对抗,也形成了对抗的文化。
比如天命论,宿命论,因果论等等,都是让人接受现状,少一点戾气。
还有天行健君子以自强不息,人定胜天等等,都是让人不要停下来,一定要向前、向前、向前,要活到老学到老。
律师说道:“拥有未来的人更有价值,还是拥有现在的人更有价值?”此时他意识到那些贵族已经很难再更进一步了,而那些普通人却还有无限的潜能。似乎普通人的价值远远大于贵族。
又开始哲学了,杜兰表示这些人真的是想得太多,之前都说了要实践,不管想什么都不能脱离实践啊。
律师却还是要继续思考人的价值,也是非常地刻舟求剑。其实人的价值还是要对应需求的,社会需求缺口大,那对应的人才价值就会提升。
所以还是得看需求,毕竟天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往,一切都是围绕需求运转的。有需求才有价值,不谈需求单纯地谈价值,简直就是刻舟求剑。
杜兰这位人生导师被气得够呛,律师怎么也是做过财团律师的人,怎么就这么死板