做着健美操,有的玩家在玩街头跑酷,形形色色的玩家仿佛一夜之间充斥在街上了。甚至有的玩家集结在了一起,准备开始那曾经被人群严重举报的广场舞表演。但大家并没有像之前那样义愤填膺的表情,更多的是玩笑的笑容。这一份其乐融融的景象吓坏了白一方。
白一方以为发生了什么大事件了,连忙拉住了几个大妈问了一下情况,才发现原来是媒体已经开始在传播着生机虚拟世界的应用了,不说这个有做宣传跟没有做宣传的效果就是不一样。
直至如今,大部分玩家都到了1级的阶段,虽然只是升了1级,但生机的适玩性仿佛开启了另一个世界,从乌漆嘛黑的探索世界到达了光彩明亮的能量世界,五彩斑斓的能量等着玩家去发掘。层出不穷的成就还带动着玩家们的高潮点,不但是玩家,其余还没有上手这款游戏的人都已经开始在琢磨着自己到了1级之后要做什么了。
之后各个媒体新闻对其能量指数以及各个成就进行了整理,现阶段当然还是低级成就,根据玩家触发的成就称谓已经有一百三十个这么多了,而能量指数是因人而异的。谁也不可估算会以后还会有多少个低级成就出现。然后媒体统计了这些成就之后,又通过各渠道获取的方法都完完整整的做了一系列的分析,每个玩法或者说每一个能量指数的增加到300都可能增加一个低级成就,而有的专家则推测多个能量指数的叠加更有可能获取到特殊的成就来,大家已经认定生机虚拟数据游戏这个需要咨询解析的规矩了。
还没有得到成就的玩家耐心的提升着自己,从武艺到书法,从唱歌到跳舞,从乐器到运动……等等各种玩家自身感兴趣或者说陈年老货都拿出来展示。有的则是成立自己的成就小组自行研究能够更快更好地提升指数的玩法了。而已经获得成就的玩家,则是向往着中级甚至高级的成就去发展,虽然突破300点后面那1000点如果没有什么高难度操作和成果基本提升上去,但这却更加激发了玩家的努力,更加兴奋地研发着各种招数突破极限。
而从媒体上来说,更是根据玩家的意愿列了一个指数的排行榜出来,无线地激发了玩家的上进心以及娱乐心,从玩家角度来说能上榜是一个荣耀,而从媒体来说,能够引起轰动就是一个盈利的项目。双方心态不一样,但是却有着共赢的趋势。
当然还有一些低调的玩家都选择不在这个时刻过早的暴露出来,毕竟木秀于林风必摧之的道理三岁小孩子都懂得。白一方也选择不公开自己的虚拟信息,况且他并没有可以公开的成就