在过去的一周多的时间里,范哲在做场景设计,而米乐那边,则在搞人物原画。
米乐是范哲知根知底的老部下了,对于她的实力,范哲很放心。
虽然他们没有在同一个地方工作,但是基本还是以每天一到两次的频率,保持着交流。
米乐没有范哲那么拼,毕竟她有个娃要带,也不可能全天工作十几个小时。不过,她的效率也算很不错了,在范哲完成场景设计的同时,她那边也拿出了相应的成果。
她完成了三种不同的城堡侍卫初稿。
完成度并不算高,但包括人物的三视图,服装和武器样式,都已经搞定了。
对于初稿,范哲能打个八分。剩余两分,当然是还有修改的余地的。
如果是在做自己的精细作品的话,范哲肯定会把这部分的设计,打回去让米乐再改改看。但现在没那么多功夫了,而且效果看起来也并不差,一些细节上的问题,不是太大的话,放过完全没问题。
这点差别,甚至其实只能算是一些风格上的小差异而已,完全在可以接受的范围之内。
后续,米乐的工作就是将城堡侍卫、以及还没开始绘制的一些城堡仆人、贵族的人物设计完成,并且细化出插画级的稿子。
而范哲,则开始做三个主角的设计工作。
这是三个风格都略有不同的刺客,范哲考虑了一番,将其分别设定为了两女一男。
男性刺客A,范哲通过几番勾线之后,确定了大概的体态。
在他的想法里,这应该是个穿着类似风衣的斗篷的男子,身材纤细但并不娘炮,显得很挺拔,带着黑色的面巾遮住了脸庞,但从轮廓线上,还是能够感觉到,这是个英俊的男人。
朴实的深色风衣之下,是一套看起来有些复杂的皮甲,范哲在这上面,做了很多细节的设计,让整套暗藏在风衣下的皮甲,显得有些酷炫。
他做的这些细节上的设计,为的可不仅仅只是好看而已。
细节,是真实感的来源,写实风格则更需要这些。皮甲各个部位之间的缝合点、腰部武装带上放置的各种小工具、小武器、胸前皮甲上的划痕与纹路……这些东西,都是为了营造写实感。
尤其是刺客身上的一些小工具,小型的飞刀、开锁的工具、弩箭盒……这些东西,也从侧面,给这个角色添加了更进一步的定义——这应该是个技术流的刺客。
而在另外两个角色上,范哲有完全不一样的考虑。