《进化的四十六亿重奏》项目已经定下要开启了,于是,各种画着自由练习的画师们,就重新接到了任务,被归入到了项目组之中。
项目组,还是由米乐去直接负责,范哲挂职总制作人的身份。
这部作品,是从四十六亿年前开始讲述,以一个特殊的生物——琳为主角。
它最开始是个单细胞,但却拥有无限寿命、随意进化的能力。于是,它从一个细胞开始,不断增殖,进化成为生物,并在那个古老的时代,与大地上出现的各种生物共同进化,共同经历。
作品需要绘制的东西不少,包括大量的海底微观的景象图,各种存在于远古的原始细胞的形象。
没有走拟人化,也不走可爱风,但这些细胞,要是画得完全写实,甚至像是显微镜下面的景象,就很没有意思了。
范哲给出的概念设计,是保持细胞形象的科学性的基础上,强化色彩,并将造型进一步夸张化,已达到生动有趣的程度。
同时,在内容的规划上,初始的细胞阶段,将不会那么着重的去制作。按照范哲的想法,这部分内容,将会在一集之内结束掉,并快速进入到多细胞生物、乃至于出现原始海洋动物的阶段。
动画的风格,不再是2D,而将会是由画师们绘制图片,并通过‘维度虚拟’,来演算出那个古老的时代。
这个演算的难度并不是特别高,至少比《刺杀小队》的开场动画要低,甚至都还不如《魔影战纪》的特效项目。
主要原因在于,需要演算的内容较少。
在完全的海底世界,水体的物理效果不需要模拟的尽善尽美;建模在单细胞层面上,并不复杂,低等生物的阶段也不会太难,关键是还可以重复利用;初期阶段不需要制作很多的光影、粒子特效……
这些因素,都决定了‘维度虚拟’在进行演算的时候,速度不会太慢。
整体来讲,《四十六亿重奏》这部作品的动画化,将会是一部分设计风格浪漫、梦幻,讲述一个神奇的古代世界的故事。
在度过了前期的积累阶段之后,《四十六亿重奏》的开发速度就变得飞快。
第一部规划了二十集内容,由于人手并不是特别的多,整个制作估计至少要三个月左右。
……
在新项目已经如火如荼的在开展了,而同时,维度娱乐公司的内部,也正发生着变革。
叶嘉懿已经开始对维度娱乐的公司体系进行改革了。