要把《太吾绘卷2》做成3A级别的作品,这事儿给了茄子和高以翔他们蛮大的压力的。
他们明白,所谓3A,不是一个真的认证标准,不是说投入高价钱就能做出来的东西。这玩意儿的评判标准,在玩家手里。
很多作品,自吹3A,玩家不认,那也就是个蛋。
范哲提出了这么一个要求,但真的能做到么?他们有些紧张。
但更多的是兴奋。
谁不想做3A啊!
那些做着辣鸡页游、手游的,天天把日流水多少多少挂在嘴上的那些所谓的人们,可能无所谓,有钱赚,干啥不是干?
但真正对这行心有热爱者、游戏从业者,却很少有能拒绝参与制作一款3A作品的诱惑。
更别说自主研发的国产3A。
《太吾绘卷》是茄子的作品,是他们几个人,在过去的几年时间里,呕心沥血,吃尽苦头坚持着做出来的。
而现在,作品不仅火了,第二部甚至有机会可以向着更高的层次迈进,这又怎能不让他们感到兴奋和开心呢?
但是,话又说回来,玩家对于一款售价五六十元的独立游戏的要求,跟一款售价动辄两三百的3A大作的要求,是截然不同的。
独立游戏,再挂上一个国产的名头,只要有一些亮点、有一些可玩性,大多数玩家在舆论上至少会给予其相当大的包容。
但是3A作品不一样,卖个两三百,打着3A旗号,结果做成一坨狗屎,那真的会被人骂成狗的,更别说还有‘退款’这种东西存在。
兴奋,压力,两者都有,但是动力也总是在的。
如果真的能够做出来第一款叫好叫座的国产3A,他们这些人,也算是在国产游戏历史上,刻下了一个丰碑了。
范哲和钟华现在在做的概念设计,正是一款大作不可或缺视觉部分的初始设定。
这仍然是在钟华所擅长的范畴之内,同时范哲也提供了大量的想法。
两人通力协作之下,《太吾绘卷2》的美术,应当是会有非常出彩的表现的。
同时,加入到项目之中的技术、策划人员,也在加紧熟悉、学习和掌握‘维度引擎’的运用。
如果说,在之前,茄子、高以翔这些人,还对于范哲所说的‘这是一部性能远远超越寒霜4的引擎’抱有一定的疑问的话,在初步的学习之中,他们就已经打消了这个想法。
虽然,还没有开始利用这套引擎正式开