武侠竞技这款游戏虽然是华国开发的,包含了很多华国古代武侠的特色。但是为了更好的推广游戏,在设计职业的时候,也结合了一些西方游戏的特色。
像盾铠和刺客这两个职业,就是结合了西方游戏特色设计出来的。
盾铠是武竞里面唯一拥有副手武器的职业,主武器是盾牌,副手武器是长矛,很显然是一种以防守为主的职业;而刺客则跟西方游戏里的盗贼职业很相似,但是却没有潜行术这样的技能,刺客的武器是匕首,拥有的多是一些爆发性很强的技能。
此时场上正在打斗的,正好是这俩种颇具西方特色的职业。从职业特点来说,盾铠是比较克制刺客的;毕竟在属性相差不大的情况下,刺客再怎么爆发,也不可能一套技能将盾铠打残,而盾铠完全可以等刺客爆发完后,陷入技能真空期,再进入防守反击的模式。
当然了,武竞的七个职业都各有各的特色和短板,没有哪个职业可以对另一个职业形成绝对的克制;盾铠克制刺客,也只是相对而言,一旦技战术使用恰当,刺客同样可以反过来克制盾铠。
就比如此时,李天的刺客就完全压着对面的盾铠在打。
只见李天操纵着他的血刺,一直采取游走战术,抓住机会就上前打一波,然后立马退回来,绝不和对方缠斗,利用速度上的优势,放起了风筝。
“这个李天打得很有思路,战术运用的真好。”吴华情不自禁地赞叹起来。
“确实厉害,他的瞬步用的也很牛,你说呢。”田飞点头,随带问了宁沛一句。
宁沛也点头,不得不承认李天的瞬步用的比自己还要好。
瞬步的难点就在于对距离的控制,从最短的半步到最长的九步,都是瞬步可以控制的距离;大多数玩家没有办法控制好瞬步的距离,只能用瞬步来躲避技能,但这其实是一种浪费,因为真正能发挥出瞬步威力的,永远都是进攻。
要做到用瞬步来进攻,就必须先做到能精确控制瞬步的距离;宁沛的瞬步,可控单位是三步,也就是说他可以很精确的控制自己的瞬步在三步,六步和九步这三个距离上移动,而台上的李天,根据宁沛的观察,他的瞬步可控单位是一步半。
很显然,可控单位越小,瞬步的变化范围就越大,能够容纳的攻击方式就越多。
屏幕上,李天的血刺每一次的进攻都是以瞬步切入,让对手完全反应不过来,等打完一套技能,又快速拉开距离,开始游走,等待新一轮的进攻。