种遗落物质,它们的物质特征随即显现:
凛白蛛丝:韧性和粘度极强,稀有度一般,目前存量10个单位;
无源之金:有极高的耐高温特性,硬度极强,稀有度中等,目前存量5个单位;
狂妄之瞳:具有视觉补强能力,可以自动为使用者强化视觉。稀有度中等,目前存量2个单位。
知道了手中遗落物质的特性后,夏启山开始构造始端武器的轮廓,首先是选定一种武器,在两千多年以前,夏启山是一名弓弩营的士兵,对于射击类的武器使用,可谓是得心应手,深入骨髓。而恰巧手上的遗落物质中的狂妄之瞳具备视觉补强的特征,开发一种射击类武器最合适不过。
定位在射击类武器,继承了器魂系统知识体系的夏启山,有很多的选择,自动步枪,手枪,激光枪,强力箭矢。最终夏启山的选择是手里炮。一种短距离射程,但是杀伤力极大的武器,而且还能够充当防御性格挡之用,攻守兼备,可以说是当下最为合适的选择。
具体定位妥当,然后就是外观设计。首先是流线型的外型,能够完全贴合手部肌肉,包裹覆盖面可以涵盖整条前臂。炮口前端是圆弧形的设计,能够充分散失热量,避免高温对使用者的灼伤。炮身两侧是弹药装填装置。此外还有一个弹药存储包,可以别在腰间。随着夏启山的意识把手里炮的设计逐步细化,意识中的那张亮银色纸张上开始呈现出了设计图样,不消一会儿,一个完整的手里炮设计图样已经跃然纸上。
最后的开发阶段,就是遗落物质投放。对于这一点夏启山已经早有计划。首先炮身毫无疑问选择无源之金,充分利用其耐高温特性和硬度,所以在炮身上投入了4个单位的无源之金。而弹药,则是投放了10个单位的凛白蛛丝和1个单位无源之金,这样炮弹具备了一定的硬度,还能够继承了凛白蛛丝的粘度和韧性,可以在无法击杀对方的时候给予对方造成行动受限的作用。至于狂妄之瞳,则是炮身和弹药各自投放了1个单位。这种辅助性的作用,无论投放在始端武器的哪一部位,都能够起到作用。
所有的思路和选择都已经确定,夏启山意识中发出了开始开发的指令。随即在意识空间里凭空出现了一枚魔方,那张有了完整设计图样的亮银色图纸以及遗落物质尽数被吸纳进魔方当中,然后就是一阵有着玄奥规律的律动和旋转。
……
今天第三更,故事的开始部分,我会尽量平顺地把世界观和世界规律建立起来,希望大家不会感到不耐烦。