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召唤师峡谷(1 / 3)

“没想到在游戏里第一场竟然还是因为忍者之间的斗争而打的。”

伴随着熟悉的传送光柱,高乾和其他四人一同落到了核心水晶枢纽节点上,也就是复活点温泉上。

“虽然没有什么技能,但我想你应该也能够应付这种等级的战斗了。”劫还是很干脆的直接一级点Q影奥义:诸刃,商店购买长剑三红,走向中路,劫一直都是分配在中路的,这里兵线最短,而且支援游走也最方便。不过同样的,如果被中推或者压制的话压力也是非常的大。

高乾这边是在蓝色方,劫走中路,凯隐打野,剑魔上单,维鲁斯ADC,高乾辅助。其实是没有辅助的,准确来说应该是高乾游走。

这次进入游戏还是稍微开了下挂才成功进入的。高乾的英雄技能是这样的。

被动P技能:查克拉

效果是高乾的所有攻击都将附加一个溅射范围,溅射伤害是10乘以当前等级数外加百分之十/三十/五十的攻击伤害,被直接攻击命中的目标不会受到溅射的影响。

虽然查克拉再加上忍者的设定,但高乾不是能量系英雄,而是无蓝条英雄,因为他体内没有任何能量(准确说整个身体都是神龙加世界规则加能量组合构成的,可以说是纯肉体系)。

“攻击方式被锁定了…”经过了一段时间的适应,用于对战赛的召唤师峡谷可以说是游戏规则才是占据主导位置的。

也许是临时体的忍者职业的影响,高乾的普通攻击方式被限定为了近战。近战就近战吧,近战起码不会被风墙挡住。

挥挥手,打出一记直拳,没有什么反应,也许是没有被判定为攻击,是因为没有攻击目标吗?

看了看技能,最后选择点了第一个技能,忍具投掷。

普通Q技能:忍具投掷

向前方投掷忍具,可能投出手里剑,苦无,起爆符苦无,投掷忍具数量,种类在该技能三级/五级增加。最多可投掷手里剑5枚,苦无2枚,起爆符苦无1枚。

手里剑造成0.5总攻击力加0.3法术强度物理伤害,苦无造成1.5总攻击力加0.15法术强度物理伤害,起爆符苦无造成1总攻击力加0.5法术强度。

这个技能是在英雄模板里根据忍者这个职业现编出来的一次性技能,这一个再加上被拆成两个技能的血脉装备,勉强是凑够了五个技能这个入场条件。

在高乾走到下路外一塔的时候,中路的兵线已经接触到一起,打的不可开交了。

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