召唤师峡谷,中路兵线。
“艾斯更适合走中路线,兵线短,出兵快,升级也快。”
“……”
“等等,艾斯又不是在记录的正了八经的英雄,干嘛要按照常规的规划来啊。”
在召唤师峡谷进行复活,艾斯和白胡子老爹也不可避免的打上了数据化的模板,虽然不是纯数据化,但还是会受到各种各样的限制的。
“现在艾斯和老爹的情况都是刚刚复生,能力虚弱的狠,就先趁着防御塔的保护优势提升等级和技能吧。”
虽然是灵魂宝珠,但艾斯和老爹在召唤师峡谷里的复生都是围绕着生前拥有的类法则能力,那么能够提升的战斗能力也就只剩下其技能所代表的法则力量了。
艾斯的被动技能是烧烧果实,这个技能拥有三个被动属性,第一个被动属性为火焰,艾斯的所有攻击手段都会将目标点燃,点燃造成魔法伤害。当然点燃效果的持续时间会被攻击重置,而使用技能甚至可以叠加复数层数的点燃状态。
第二个是元素化,艾斯免疫物理伤害,使用技能时获得百分之五十的魔法伤害豁免。被近身攻击时将反射点燃效果。
这两个能力是很基础的能力,火焰自然会点燃其他的物体,这一点不用多说,而元素化,也正是自然系能力者的常规配备。在被数据化够,这种能力自然就很容易和免疫伤害挂上关系。而且因为是数据化,从某个角度来看这种效果变得会更强。
至于第三个效果嘛,现在还没有激活,不提也罢,不过很明显应该和烧烧果实的觉醒有关。
临近中路魔法兵线野区,锋喙鸟营区
“和游戏不同,野怪是有营区的而不仅仅是是营地。”在野怪营区内随时都会刷出对应营区的小型野怪,哪怕是把营地里的大型野怪首领刷了收掉,也不会停止营区内的随机刷新。
“看来这个召唤师峡谷的主要目标并不是单纯的推塔啊,这个野区的经济几乎没有上限呢。”也是,单纯偷塔的胜利,对方肯定不服啊。
“等等,如果对面有英雄在线的话,艾斯不会被虐吧?屠宰小猪仔?”操控着数十只小锋喙鸟以鸟海战术堆死大型锋喙鸟后,高乾觉得还是不放心,放弃了去刷余烬之冠树妖,也就是红buff。直接转道去中路。
“艾斯,你现在怎么样……”
中路外防御塔下,艾斯看起来很无聊的坐在那里,手上燃烧着一团不断变形的火焰。
“你怎么在塔下不动啊?