“受到现实世界规则的影响吗,倒是和我当初的设想一致。”巴卡尔啃完手里的烤后腿,拿出一张手巾擦擦嘴,然后拿着一杯葡萄酒摇晃着。嗯,这个高脚杯真的很大号,看起来就跟一个旧社会里用的黑瓷海碗一样大小。
“不过你们的力量我也见识到了,虽然感觉上并不是特别强。”
好吧,三个小队的成员,攻击基本上都是完全不破防的尴尬状态,这样听到巴卡尔说感觉上不是特别强,还真的是让人觉得脸上无光啊。
不过也没办法,无论是召唤师峡谷里的英雄,还是阿拉德大陆上的冒险家,输出的构成基本上都是相同的,等级,技能,装备,和各种增益状态,buff技能。虽然双方的数据差别几大,但追根究底性质是差不多的。
“虽然九个九的爆炸数字和不可能超过四位数的暴击数字的差距的确很大。”这个上限的差距的确是大的有些,难以达到所谓的平衡性。
目前撸啊撸联盟中最大的伤害数字是改版的螃蟹(四只脚变八只脚,真的成螃蟹了,不过仍然还是最丑排行榜的前三位,撸啊撸猎奇英雄最丑排行榜前三甲,诅咒巨魔(老巨魔),首领之傲(老螃蟹),亡灵勇士(改版前的老司机,靠瞪眼就能吓死人的丑逼),虽然这些英雄都改版了,连模型和原画都都改了,但仍然还是很丑)的大招斩杀,四个九的附带暴击特效白色真实伤害数字。
不过换算到等级的绝对平衡上来说,十八级的英雄和十八级的冒险家,实际差距不大。三十级的英雄(附带无限火力模式buff)和三十级的冒险家差的估计也就一个buff的区别(已经拥有了核心buff,和一个可以当做杀手锏,必杀技的无色技能,三十到四十级的需要消耗无色小晶体的技能为无色技能,四十五级和七十级的消耗无色技能为高级无色技能,无论是威力和冷却时间都不是普通的无色技能可以比较的,与常规技能更是天差地别,六十级的无色技能在本书里通常涉及到一个新的概念奥义。本书设定里的觉醒级掌握概念,神之领域掌握法则,没有TP点特性技能的设定,特性涉及到了概念和法则的掌握程度和利用效果,特性技能并不适合存在,或者说特性技能会限制了冒险家们对技能的开发效果的上限)。
毕竟冒险家们对于蓝条的问题来说,还是挺缺的。虽然那些蓝条英雄们更缺,但是无限火力buff啊,无限火力懂吗。
不过如果让冒险家们弄到无限火力模式buff,哦,那个画面太美,我不敢看!
神