博王城的入驻玩家将近百万,作为人气主城之一,这地方可以说是个风水宝地。
城外的各大练级点都围满了人,虽然没有新手村外面那么恐怖的程度,但也不遑多让了。
周枫不想跟这些玩家抢怪,组队就更不可能了,所以他只能绕过城外近距离的野怪练级点,朝着更高级的地方而去。
玩家之间PK的时候,一旦等级超过对方十级,就会出现等级方面的绝对压制,低等级玩家的任何进攻手段都会全数落空,简单来说就是无法对超过自身等级十级的玩家造成伤害。
除非有类似周枫的灵风那样,附带攻击必定命中效果的技能,否则就要抓瞎。
这个设定很明显对低等级的玩家不是那么友好,所以《圣战》也有相应的解决办法。
相同等级的玩家PK,一旦某一方死亡,全身装备有百分之十的几率掉落,并且等级下降一级,经验值也全部清空。
比如说一个玩家19级,还差一百点经验升到20级,但是这个时候他PK死了,那么他就会掉到18级,并且经验值归零。
这就相当于他掉了两级,而且装备还要百分之十的几率随机掉落。
这里的随机掉落装备几率并不是看运气,而是必定掉落!
如果你身上有十件装备,那就肯定要掉一件……
这样的惩罚不可谓不重。
但是如果是一个20级的玩家击杀了一个19级的玩家,那么19级的玩家死亡之后,装备掉落几率就会变成百分之九,以此类推,如果是等级超过对方十级,击杀对方之后,该玩家就不会掉落任何装备!
同样的,低等级的玩家击杀了高等级的玩家,也会视等级情况增加百分之一的掉落几率。
经验值掉落和等级相同持平,但是高等级玩家击杀低等级玩家,低等级玩家死亡后,经验值掉落就没有那么多了。
简单来说就是,虽然低等级玩家在面对高等级玩家的时候,PK会陷入巨大的劣势之中,但是即便被杀了,损失也不会太大。
而高等级玩家欺负低等级玩家,收益也非常的低。
因此,虽然这个等级压制的规则有些欺负人,但实际上还是保持了一定程度的公平。
没好处的事情基本上没人愿意做,欺负低等级的玩家掉价不说,还没好处,所以PK的时候,一般都会找跟自己等级持平,或者相差不大的人。
也就是说,玩家到了11级之后,就不可能会出